《Aion 2》创收941亿韩元…下月将面向全球发行
“休闲游戏,明年将贡献30%的营收”
得益于去年下半年上线的新作《Aion 2》的热销,NCSoft (엔씨소프트)成功实现扭亏为盈。公司表示,从今年起将正式步入高速增长阶段。
10日,NCSoft公告称,按去年合并基准计算,营业收入为1.5069万亿韩元,营业利润为161亿韩元,为暂定统计值。营业收入同比减少5%,但营业利润实现了由亏转盈。当期净利润受NC Tower 1出售款项计入影响,同比大增269%,达到3473亿韩元。
仅从第4季度来看,营业利润为32亿韩元,与上年同期相比实现扭亏为盈。销售额和净亏损分别为4042亿韩元和15亿韩元。不过,第4季度个人电脑端网络游戏销售额受去年11月上线的《Aion 2》热销带动,达到1682亿韩元,创2017年以来季度最高纪录,较上年同期增长约80%。
按地区划分的年度销售额为:韩国9283亿韩元,亚洲2775亿韩元,北美及欧洲1247亿韩元,版权使用费收入1764亿韩元。海外及版权使用费收入在整体销售额中占比为38%。
按游戏划分的年度销售额中,《天堂M》为4330亿韩元,《天堂W》为1831亿韩元,《天堂2M》为1783亿韩元,位居前列。《Aion 2》自上市后约两个月内实现销售额941亿韩元。按平台划分的年度销售额中,移动游戏为7944亿韩元,个人电脑端网络游戏为4309亿韩元。
NCSoft联合代表理事 Park Byeongmu 就《Aion 2》的热销情况表示:“截至本月9日,已有150万名用户购买了会员服务,如果从1月1日推算到今天,预计将实现约700亿韩元的销售额。通常大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game,MMORPG)在上线后销售额和用户数量会急剧下滑,但最近一次更新带来的销售额甚至超过了上线初期。”
NCSoft计划通过面向全球市场推出新作、扩展传统知识产权(Intellectual Property,IP),以及通过并购(Mergers and Acquisitions,M&A)构建移动休闲游戏平台生态等举措,强化自身竞争力。
公司计划在今年第3季度面向全球市场推出《Aion 2》,并将把《Shin The City》《Time Takers》《Limit Zero Breakers》等全球新作,最快从下月起至今年第2季度内,通过封闭测试(Closed Beta Test,CBT)后陆续推向市场。从明年起,包括《Horizon Steel Frontiers》《Bonfire》《Project AT》《Project R》等自研及自发行新作在内,公司还将推出“Roguelike”“第一人称射击游戏(First-Person Shooter,FPS)”等多种类型的新增IP。
Park代表表示:“如果说去年之前仍处于为增长做准备的阶段,那么从今年开始,我们将以大型多人在线角色扮演游戏、射击与二次元等新类型,以及移动休闲业务这三大支柱来构建营收结构。”
他补充称:“明年将把移动休闲业务的销售占比提升至整体的三分之一。我们已果断收购了一家拥有移动休闲游戏数据平台的企业,并以此为基础从平台层面开始搭建。”
公司还再次确认了年度营收指引。Park代表表示:“在去年业绩发布时,我们曾预计2026年年度营收将在2万亿至2.5万亿韩元之间,而目前来看,达到2.5万亿韩元上限的可能性更高。季度营收将持续增长,与上年相比也会实现增长。”
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