Netmarble《我独自升级:Karma》加入手动操作玩法增添内容乐趣
与玩家共娱内容确保持续性
全新叙事…目标明年上半年推出
Netmarble的Roguelite动作角色扮演游戏(RPG)《我独自升级:Karma》(下称“我独升Karma”)将新增玩家可共同享受的内容。
左为 Netmarble Neo 总负责 PD Kwon Dohyeong,右为 Netmarble 事业本部长 Moon Junki,13日在釜山 BEXCO 开幕的“G-Star 2025”上接受“我独自升级:Karma”现场采访。记者 卢敬祚
View original imageNetmarble Neo总监PD Kwon Dohyung13日在釜山BEXCO举行的“G-Star 2025”现场采访中表示:“为了让游戏具备持续生命力,我们将加入玩家可以进行竞争或协同的内容。”
由于Roguelite类型的特性,更适合单人游玩,但从服务持续性的角度来看,制作组判断有必要提供一个让玩家可以一起做点什么的空间。
这款游戏通过使用“轮回之杯”回到过去的主人公成镇宇,展开全新的叙事。游戏讲述的是原作网络小说以及之后推出的网络漫画、动画中都没有的故事,制作组强调,能够很好地展开这一全新剧情本身就是差异点。
对于被问到是否与2020年发行的独立游戏《Hades》相似时,Kwon PD表示:“在参考以四分之三视角呈现、Roguelite类型中完成度较高的游戏时,可能会给人类似的感觉”,“我认为,今后越是融入更多‘我独升Karma’独有的色彩,游戏性就越能凸显出来。”
作为趣味要素,他点名了手动操作。Kwon PD称:“为了在Roguelite动作类型中打造真正有趣的内容,我认为必须采用手动操作,因此坚持了这一点”,“既然游戏的本质是趣味,我们会在发行前做好充分准备。”他预估发行时间为明年上半年。
此外,关于商业化模式(Business Model),他表示,将在多样的动作与成长要素基础上,设计成让全球玩家不会感到负担的收费水平。
Netmarble事业本部长 Moon Junki表示:“这是一款只用成镇宇一个人进行游玩的游戏,并不是以2至3周为周期推出、抽取多个角色的方式”,“我们在考虑月度订阅或战斗通行证等模式。”
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