销售额8706亿韩元,营业利润3486亿韩元
“进军印度市场,转型为‘AI优先’企业”

克拉夫顿4日表示,今年第3季度按合并财务报表基准实现销售额8706亿韩元、营业利润3486亿韩元。与去年同期相比分别增加1513亿韩元(+21%)、242亿韩元(+7.5%)。


今年1至3季度累计业绩为销售额2.4069万亿韩元、营业利润1.0519万亿韩元,双双刷新历史最高纪录。仅用到第3季度,累计营业利润就突破1万亿韩元,系公司成立以来首次。


Krafton提供

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按业务部门来看,个人电脑为3539亿韩元,手游为4885亿韩元,主机为102亿韩元,其他为180亿韩元。尤其是个人电脑平台以《PUBG:绝地求生》知识产权(IP)为核心,同比大增29%,创下单季最高销售额。克拉夫顿分析称,与aespa、G-Dragon、布加迪(Bugatti)等接连推出联名合作内容,有效形成话题性与流量上升的良性循环。


《绝地求生手游》的印度版本《绝地求生手游印度》(BGMI)同样创下单季销售额新高。其他销售则因Neptune广告科技部门的广告业绩计入,同比大增131%。


克拉夫顿表示,将以绝地求生稳健的流量为基础,加速推进PUBG IP特许经营的成长。公司计划通过升级至Unreal Engine 5并扩展用户创作内容(UGC),将《绝地求生》转型为一款游戏玩法平台。


克拉夫顿称,目前正在推进11个新游戏项目,并按照5年期中长期规划持续发掘新的特许经营IP。开放世界生存制作类型新作《Palworld Mobile》将于本月13日在釜山举行的国际游戏展会G-STAR上首次公开。


公司将“印度”和“人工智能(AI)”列为中长期增长关键词。在BGMI巩固其在印度市场地位的同时,克拉夫顿通过累计3000亿韩元规模的投资,集中在当地发掘新IP。此外,公司将对今年3月收购的印度游戏公司Nautilus Mobile的《Real Cricket 24》进行直接发行,并推进体育版权的获取。


公司还将加快向“AI优先”企业的转型。克拉夫顿计划投资1000亿韩元构建图形处理器(GPU)集群,并寻求在组织结构和工作方式上进行根本性变革。



同时,公司将通过与SK电讯组成的财团开发参数规模达5000亿的自有基础模型,并在此基础上高度化能够像人一样互动的角色“CPC(Co-Playable Character,共玩角色)”技术。应用CPC技术的《PUBG Ally》将通过PUBG内的街机模式,于明年上半年首次亮相。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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