上亿规模项目接连涌现
Wadiz于24日表示,今年下半年(7月至10月)游戏品类的交易金额同比增长约12倍(1089%),呈现出陡峭的增长势头。
按年度(1月到10月20日)来看,交易金额增长307%,支付笔数增长超过102%,游戏领域众筹的扩散趋势尤为突出。尤其是桌游,占据整个游戏品类交易额的89%,成为增长的主要动力。今年与桌游相关项目的提醒申请人数(1万7667人)已经超过去年整个游戏品类的总人数(1万7470人)。
Wadiz分析认为,由于粉丝群体集中度高、且事前需求预测是项目成功的关键,桌游是与众筹最为契合的内容之一。通过众筹,制作方可以提前掌握真实需求,从而制定生产和流通战略;支持者则可以最先体验限量版或韩语版等稀缺性和收藏价值较高的作品。据称,这一结构正在加速桌游众筹的增长势头。
今年游戏领域前10大项目中有一半是桌游,且第1、2名都达成了超过1亿韩元规模的众筹。17日开启众筹的合作冒险桌游《Agemonia》韩语版在筹资启动一天之内就突破了5亿韩元。去年8月,全球人气知识产权《Cyberpunk 2077》韩语版桌游独家上线,成功实现累计3.3亿韩元的众筹。
Wadiz相关负责人表示:“Wadiz不仅覆盖原有桌游粉丝群体,还吸引了探索新兴趣的潜在用户,拥有在高价回报项目中也积极参与的‘高端消费群体’。”他称:“由于平均支付金额较高、成功筹资金额超过1亿韩元的案例不断涌现,Wadiz正在桌游市场内逐步确立‘高端首发平台’的地位。”
本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。
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