销售额6049亿、营业利润219亿…扩大分红并同步回购注销自家股份
下半年推出“Abyssdia”等新作 计划 확보7000块GPU

NHN大楼“Play Museum”。照片由NHN提供

NHN大楼“Play Museum”。照片由NHN提供

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NHN今年第二季度的销售额同比小幅增长,但营业利润却出现下滑。NHN表示,将通过在下半年推出新作游戏、扩充高端图形处理器(GPU)基础设施以及扩大股东回报等举措,同时谋求增长势头与股东价值的提升。


根据NHN于12日公布的数据,合并基准第二季度销售额为6049亿韩元,同比增加0.9%,环比增加0.8%。相反,营业利润为219亿韩元,同比减少23%,环比减少20.7%。


分业务来看,游戏销售额为1149亿韩元,同比增加8%。即便处于季节性淡季,网页棋牌类游戏销售额仍增长1.9%,《Hangame Poker Classic》依托新增内容效应实现16%的增长。日本手游《Compass》通过与知名漫画的联动合作,销售额同比增长12.9%。


支付业务方面,受NHN KCP海外主要加盟商交易金额增长等影响,销售额达到3094亿韩元,同比增加7.8%;Payco优惠券业务环比增长15%。企业福利解决方案交易金额同比也增加42%。技术板块销售额为1045亿韩元,同比增加6.6%,但由于第一季度一次性收入形成的高基数效应,环比小幅下降1.1%。NHN Dooray依托公共部门和金融圈新客户的扩张,销售额同比增长27%。


NHN Cloud在科学技术信息通信部和信息通信产业振兴院推进的“GPU获取·构建·运营支援项目”中,被选为建设规模最大的服务商,计划在明年第一季度之前,采购并部署7000块以上英伟达最新GPU“B200”。公司还将继续参与光州国家人工智能(AI)数据中心等政府AI项目,致力于为扩大国内AI生态系统作出贡献。


在下半年游戏业务方面,公司计划以即将在日本上线的二次元角色扮演游戏《Abyssdia》为起点,先后推出《Darkest Days》正式版,以及利用《我推的孩子》知识产权开发的三消解谜游戏《Project STAR》等新作。


NHN当天还公布了2026年至2028年三年期股东回报政策。公司将每年按照前一年度未计折旧摊销前的营业利润(EBITDA)的15%作为股东回报资金,用于分红和回购自家股份,并在新购入自家股份的当年内注销其中一半以上。今年内计划注销约占已发行股份总数3%的股份。



首席执行官Jung Woojin表示:“我们在核心业务板块实现了均衡的销售增长”,“今后将在强化盈利能力和财务稳健性的同时,切实执行股东回报政策,将股东价值最大化。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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