三星首尔医院Jung Yusuk教授团队发布手游联合治疗结果

研究显示,以手机游戏为基础的数字治疗有助于提升患有自闭症谱系障碍(ASD)或社会性沟通障碍(SCD)青少年的社会性。


“通过游戏提升社交能力”……确认对自闭症谱系障碍青少年的治疗效果 View original image

Samsung首尔医院精神健康医学科教授 Jung Yusuk、首尔圣母医院精神健康医学科教授 Yoo Jaehyun、大邱天主教大学医疗院精神健康医学科教授 Choi Taeyoung 组成的联合研究团队在《日本精神神经学会学术期刊(Psychiatry & Clinical Neurosciences)》最新一期中表示,由手机游戏制作的社会性训练程序对改善自闭症谱系障碍青少年的社会性具有效果。此前,针对自闭症谱系障碍的治疗主要在医院等现场通过药物治疗、心理治疗和社会技能训练来实施。


研究团队于2023年8月至11月在Samsung首尔医院、大邱天主教大学医疗院和首尔圣母医院招募了38名年龄在10岁以上、18岁以下,被诊断为自闭症谱系障碍或社会性沟通障碍的青少年。所有参与者都能够在独自或监护人帮助下,跟随安装在智能手机上的训练程序进行练习,并且在自闭症谱系障碍严重程度标准中被归类为轻度。


这项以手机游戏为基础的训练程序,使用了股份公司Newdive为改善自闭症谱系障碍或社会性沟通障碍儿童青少年的社会性沟通及互动而开发的“NDTx-01”。NDTx-01已于今年1月被韩国食品医药品安全处指定为创新医疗器械。


NDTx-01通过呈现学校中常见的各种情境,让用户在执行任务、解决问题的过程中进行训练。


研究团队将参与者随机分为传统治疗组(19人)和手机游戏并行治疗组(19人),并根据治疗方式,观察其在社会性沟通技能、互动能力等社会适应能力方面在6周后出现怎样的变化。


以适应行为量表为标准进行评估时,将移动游戏与治疗并行应用,对自闭谱系障碍和社会性沟通障碍青少年的日常生活等方面具有显著改善效果。三星首尔医院提供

以适应行为量表为标准进行评估时,将移动游戏与治疗并行应用,对自闭谱系障碍和社会性沟通障碍青少年的日常生活等方面具有显著改善效果。三星首尔医院提供

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结果显示,在对参与者的沟通、生活技能、社会性、运动技能进行综合评估的适应行为组合评分中,手机游戏并行治疗组的分数提高了5.89分,而传统治疗组仅提高了1.21分。在社会性方面,手机游戏并行治疗组上升了6.05分,传统治疗组则仅上升0.42分。尤其是在评估日常生活能力时,传统治疗组的得分相比治疗开始时反而下降了0.74分,而手机游戏并行治疗组则提高了4.16分,形成鲜明对比。


此外,在自闭症谱系障碍的主要特征——重复性行为或只对特定主题保持兴趣的程度方面,手机游戏并行治疗组在治疗后分数较治疗前减少了9.11分,远高于传统治疗组2.89分的降幅。


主持本次研究的 Jung Yusuk 教授表示:“利用智能手机进行的治疗,在医护人员指导下可在家庭中实施,具有较高的可及性,并且基于对游戏本身的兴趣,患者更容易产生沉浸感,因此可以认为治疗效果有所提升”,“在难以持续进行面对面治疗的情况下,这一方式将更具实用价值”。



本研究在保健福祉部下属韩国保健产业振兴院的保健医疗技术研发项目以及大邱庆北先进医疗产业振兴财团的支持下开展。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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