较上一季度由盈转亏…受人力与营销成本影响

WeMade于14日公告称,今年第一季度按合并基准计算的营业亏损暂估为113.37亿韩元,较去年同期减少69.9%。


同期销售额为1418.33亿韩元,同比减少12.1%;本期净亏损为206.21亿韩元,同比收窄65%。


WeMade 标志。

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从与上一季度对比来看,第一季度销售额约减少14%。游戏业务部门的销售额则因2月20日开始在韩国上线的新作《Legend of Ymir》等表现叠加,较上一季度约增长26%。


营业利润和本期净利润较上一季度则由盈转亏。对此,WeMade解释称,受去年末完成的开发商Madengine子公司并入影响,人力成本等费用上升,同时与新作相关的营销费用也有所增加。


WeMade今年将正式加大对海外市场的攻势。计划在第三季度把《Mir M》推向中国市场,下半年则在全球市场发行《Midnight Walkers》。应用高度完善代币经济(游戏内虚拟资产经济)的《Legend of Ymir》全球版本也将在第四季度推出。此外,公司还在筹备《Mir 5》、《Black Vultures: Prey of Grid》、《Night Crow 2(暂名)》、《TAL: The Arcane Land》等后续新作。


WeMade还将继续推进基于虚拟资产WEMIX的区块链业务。一方面在全球市场上线多款区块链游戏,另一方面从多方面展开战略,以实现与WEMIX持有者的共赢。



另一方面,WeMade子公司WeMade Max今年第一季度实现约471亿韩元销售额,录得约24亿韩元营业亏损。WeMade Max正以WeMade Next和Madengine等核心子公司为中心,开发10款以上新作游戏。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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