《King of Kings》以通俗温暖方式呈现耶稣一生
导演 Jang Seongho 自掏腰包承担9亿韩元制作费
“一开始就下定决心只用本土资本与技术完成”
借力虚幻引擎:“能最大限度减少试错”

本土动画电影《King of Kings》在北美颇受欢迎。当地时间本月11日上映以来,连续七天位居票房榜第二。截至当地时间本月18日,票房收入达3469万3552美元(约494亿韩元)。由于票房跌幅较小,且反而增加了放映厅数量,预计其上升势头还将维持一段时间。


动画电影《King of Kings》剧照

动画电影《King of Kings》剧照

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这是一部以儿童视角、以亲切方式描绘耶稣故事的作品。Mofac Studio代表 Jang Seongho 负责剧本、导演和制作,将从耶稣诞生到复活的旅程收入片中。影片从查尔斯·狄更斯的《吾主之生平(The Life of Our Lord)》获得灵感,以父亲向儿子讲述的方式解读新约圣经。


动画电影《King of Kings》剧照

动画电影《King of Kings》剧照

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以耶稣一生为题材的电影和电视剧很多,例如《受难曲:最后的激情》(2004)、《上帝之子》(2014)、《圣经故事》(2013)等。然而儿童能够理解的作品却屈指可数。Jang 代表正是在这一空白中发现了动画化的可能性。他于本月18日接受本报采访时表示:“就像狄更斯以通俗、亲切的方式向子女传达耶稣的一生与教诲一样,我也以一颗纯粹的心,将剧本具体化。”


“即便是非基督徒也耳熟能详的故事,我们没有像其他作品那样聚焦于痛苦和伤痕,而是以全新的视角展开,引发观众的兴趣与关注。以时间旅行为概念,加入冒险和奇幻元素,并通过细腻的情感表达,引导观众与主人公沃尔特(由 Roman Griffin Davis 配音)产生共鸣,融为一体。”


Jang Seongho Mofac Studio代表

Jang Seongho Mofac Studio代表

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问题在于高达360亿韩元的制作成本。国内大部分投资方都以“韩国动画,尤其是宗教题材,在北美行不通”为由予以拒绝。美国电影界熟人的看法则截然不同,听完企划案后反应是“绝对能成”。但 Jang 代表始终坚持寻找国内投资方,不愿放弃创意和版权。他表示:“从立项到完成整整花了10年,感觉其中90%的时间都耗在融资上。”


“可谓是一部‘被拒绝的历史’。早期融资相对顺利,但在开发项目的过程中却迟迟无法取得进展。那时有人提出可以牵线好莱坞投资者,但我始终无法真正伸出手去合作,因为一开始就下定决心要用本国资本、技术和人力完成这部作品。”


《King of Kings》虚拟制作现场

《King of Kings》虚拟制作现场

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Jang 代表最终获得270亿韩元投资,其余90亿韩元则由他个人出资填补。他之所以不惜背水一战,是因为对提升作品完成度极有信心。他是忠武路著名的视觉特效(VFX)匠人,自20世纪90年代中期以来,曾在《海云台》(2009)、《狼少年》(2012)、《汉山:龙之出现》(2022)等多部影片中创造出并不存在的空间和存在。他很早就掌握了尖端技术,并提出了虚拟制片(在虚拟空间中进行拍摄)的新可能性。


Mofac Studio 开发的虚拟摄像机

Mofac Studio 开发的虚拟摄像机

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《King of Kings》正是这些时间和努力结出的果实。该片是全球首部利用虚幻引擎(美国 Epic Games 开发的三维游戏引擎)制作的实时动画。Jang 代表在制作前便以表演捕捉和虚拟拍摄技术构建了新的动画制作流程。在虚拟空间中通过动作捕捉(将人体动作以数字形式记录的工作)拍摄演员表演,再将最终剪辑版转换为动画。他断言这是一套“能将制作过程中的试错降到最低的高效系统”。



《King of Kings》美国试映会现场

《King of Kings》美国试映会现场

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“电影、电视剧、动画的拍摄现场,经常会与原定计划大相径庭。即使有分镜头脚本(事先用图画或照片整理出的镜头设计板),也会因为种种原因陷入混乱或浪费时间。尤其是很多导演喜欢多拍镜头,指望在剪辑室里挽回。我构建的虚拟制作平台,通过高效的前期准备,可以轻松解决这些问题,也能大幅削减制作成本。《King of Kings》只是一个开始。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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