韩国版《The Sims》手游《Enjoy》首发口碑不俗
《绝地求生》流量回升引人关注
新IP挖掘与强化股东回报预期升温

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在去年创下历史最高业绩的同时股价却暴跌的Krafton,如今正逐步扫除关于其缺乏下一代王牌知识产权(IP)的市场担忧。背负着“韩国版《模拟人生》”名号的新作游戏《inZOI》在发行初期便收获好评,市场关注其能否成长为Krafton新的“现金牛”。证券业界则关注Krafton公布的投资计划以及王牌IP《绝地求生》的稳健增长势头,整体氛围是预期公司今年将交出亮眼业绩并带动股价上涨。

好评如潮的《inZOI》,能否化解“单一游戏”风险

本月28日,Krafton雄心勃勃推出的人生模拟游戏《inZOI》交出了超出预期的初期成绩。在线上游戏平台“Steam”上,《inZOI》在发行前就已拥有约25万名关注者,登上愿望单(预购清单)榜首;游戏发售后仅用40分钟,就在全球销售收入(按销售收益口径)排行榜上夺得第一。尽管周末销售排名回落至第二位,但最高同时在线玩家数上升至8.7万人,Steam用户好评率也逼近84%,整体走势颇为顺畅。


韩国投资证券研究员Jung Hoyoon表示:“由于目前仍处于发行极初期,玩家的游玩时长应该还不算长,但Steam评论中已有相当一部分给出‘比〈模拟人生〉更好’的反应”,“部分负面评价也更多集中在Bug、优化问题以及相对不足的内容等抢先体验版本所固有的现象,而非游戏本身的趣味性,因此未来对游戏性的整体评价大体上会偏向积极。”

[本周话题人物]从“绝地求生”到“Enjoy”…Krafton押上全部赌注交接接力棒 View original image

《inZOI》的热卖被视为Krafton化解“单一游戏风险”的关键。虽然公司曾推出全球大热作品《绝地求生》,但鉴于游戏产业具有随时间推移营收下滑的特性,若对单一作品的收入依赖度过高,就可能束缚企业价值的进一步提升。


Daishin证券研究员Lee Jieun预计,《inZOI》今年的销量将达到170万套,并表示:“考虑到目前仍是抢先体验版本,只要销量超过150万套就可视为成功。”她还指出:“与其只看《inZOI》对短期业绩的贡献,更应关注其在未来扩充游戏产品线方面的意义”,“如果在第二季度内基本确认其热卖势头,这种期待感有望进一步延伸至下半年新作。”Krafton计划以《inZOI》为开端,在今年下半年陆续推出《Subnautica 2》和《Blind Spot》等新作。

势头不减的“摇钱树”《绝地求生》

在《inZOI》成长为Krafton支柱之前,支撑公司当前业绩的依然是《绝地求生》。今年迎来发行8周年的《绝地求生》是Krafton的王牌明星,保持着Steam史上最高同时在线玩家数(325万名)纪录以及全球销量最高PC游戏第一名的头衔。虽然在2023年一度出现同时在线玩家数跌至45万名的情况,但凭借持续的内容更新成功实现反弹,使公司去年自成立以来首次实现销售额和营业利润双双突破2万亿韩元和1万亿韩元大关。

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去年,《绝地求生》PC版实现销售额9419亿韩元,创下免费运营以来的历史最佳成绩,预计今年仍将延续增长势头。DS投资证券研究员Choi Seungho表示:“受今年计划推出的多样化更新、联动合作以及用户自制地图(User Map)导入效果带动,预计并发在线人数水平将突破100万”,“4月将上线的成长型头像更新,有望像当初推出成长型武器皮肤时一样,再次成为提升每用户平均收入(ARPU)的事件。”市场还预计,《绝地求生》手游在与PC版实现更新同步后,也将走出类似走势。


外界还评价称,公司在未来规划方面也相当周密。Choi研究员指出:“Krafton把引入如人类般思考和行动的人工智能非玩家角色(AI NPC)、升级至虚幻引擎5以及用户自制地图正式上线,作为长期目标”,“预计这三项计划都将使PUBG的产品生命周期(PLC)趋于半永久化。”

激进投资、IP发掘与股东回报

Krafton表示,在寻找《绝地求生》接班人的努力方面也不会懈怠。Krafton代表Kim Changhan在去年第四季度业绩发布电话会议上表示:“Krafton核心业务——游戏业务的增长,归根结底在于掌握大型系列IP”,并提出未来5年将在新作开发上最多投入1.5万亿韩元,拿下20款新作,实现7万亿韩元销售额的目标。其中7万亿韩元营收的60%将来自《绝地求生》,40%则通过新IP创造。Krafton去年在游戏研究开发(R&D)上投入公司成立以来最大金额(4248亿韩元),由此首次在该领域超越NCSoft。

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公司并非只押注于自研项目。Krafton也是国内游戏企业中在IP发掘方面投资最为活跃的公司之一。自2022年起,公司先是对5家企业进行了股权投资,次年增至11家,去年则被推测对13家以上企业实施了股权投资。去年,公司收购了日本Pocketpair旗下游戏《Palworld》的授权,正将其扩展至移动平台。近期,Krafton印度法人又以1375万美元(约202亿韩元)收购了当地手游开发公司“Nautilus Mobile”的股权,引发关注。Nautilus Mobile拥有累计下载量高达2.5亿次的《Real Cricket》系列。



在股东回报方面的积极态度,同样成为刺激投资情绪的因素。Krafton于本月26日发布公告称,将在6月26日前回购规模达3259亿韩元的公司股票。这一规模较去年回购金额(1992亿韩元)增加约64%,公司计划将所回购股份中的60%以上予以注销。Krafton首席财务官(CFO)Bae Donggeun表示:“我们在3年前发布了为期3年的股东回报政策,并已推进了股份回购与注销”,“今后将结合当前市场环境变化,比过去更积极地考虑分红问题,预计可在明年股东大会上公布新的3年期股东回报政策。”

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本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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