“Timap Seotae”重创NHN…去年营业亏损达326亿韩元(综合)
受TimePay风波拖累转为亏损…销售额创历史新高
今年将推出6款新游戏
Dooray开发图像处理与音频制作技术
尽管NHN实现了历史最高年度销售额,但由于Tmon·Wemakeprice(Tmap)结算延迟事件的余波,仍然出现亏损。
NHN于14日表示,去年按合并基准计算的销售额同比增长8.2%,达到2兆4561亿韩元,创下历史新高。相反,营业亏损为326亿韩元,转为赤字。这是因为去年第三季度受Tmap事件导致的未收回债权的坏账准备金计提影响所致。NHN解释称:“若排除与Tmap相关的一次性费用,营业利润将同比增长94%,达到181亿韩元,创历史最高纪录。”
第四季度按合并基准计算的销售额同比增长7.6%,达到6439亿韩元,刷新了季度销售额最高纪录。第四季度营业利润为250亿韩元,同比由亏转盈。
从第四季度分部门销售额来看,游戏部门在主要网页棋盘游戏和日本手机游戏表现良好的带动下,同比增长6.5%,达到1190亿韩元。支付及广告部门第四季度销售额同比增长4.8%,达到3070亿韩元。作为主力业务的企业间交易(B2B)企业福利解决方案第四季度交易金额同比增长44%。
技术部门销售额同比大增50.2%,达到季度最高的1185亿韩元。NHN Cloud在公共云迁移项目中取得成果,NHN Dooray和NHN Techorus也分别录得两位数的销售增长率。电商部门在推进经营效率化的过程中,销售额同比减少16.6%。内容部门则在NHN Link年末演出业务业绩的带动下,同比增长4.0%,达到518亿韩元。
NHN计划今年一方面聚焦于在游戏和云业务上创造成果,另一方面通过各主要业务部门的结构优化来改善盈利能力。在游戏业务方面,将推出《Darkest Days》《Abyssdia》《Pebble》《Pebble City》《Project STAR》等共6款新作。
《Darkest Days》将于本月25日起在可提前体验新作的活动“Steam Next Fest”上进行最终测试,之后计划全球发行。《Abyssdia》则在今年第二季度日本上线前,正集中于内容高端化;社交赌场平台《Pebble》将在下周亮相,之后将以其本土市场北美为目标,进军全球市场。NHN代表理事Jung Woojin表示:“我们在内部设定的业务目标是,让新游戏至少能够贡献25%的销售增长率。”
NHN Cloud将以光州人工智能(AI)数据中心为基础,扩展服务型图形处理器(GPU即服务,GPU as a Service)业务,并积极应对政府人工智能项目。还将扩大与NHN Dooray及生成式人工智能(AI)相结合的服务。近期正在开发图像处理、音源制作等服务,并准备以云为基础对外推出。NHN Techorus去年的增长率为14%,今年的目标是实现高于去年的增长率。
同时,NHN将把能力集中于核心业务,对盈利能力较低的部分服务则计划逐步终止。NHN去年已整理了14家子公司。Jung代表表示:“大部分是与电商相关的子公司及投资公司的整理,也对部分云相关子公司进行了整理。海外子公司的情况则可能因当地政府审批被推迟,进而推延至2026年。”
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