去年业绩有望超越2023年
新作《Road Nine》表现亮眼
国内游戏业界很可能重组为“NKS(Nexon·Krafton·Smilegate)三强格局”。随着未上市公司Smilegate去年的业绩较前一年大幅增长,有观点认为,其有望打破此前由Nexon和Krafton构成的双强格局。
据业界12日消息,预计Smilegate在2024年的业绩将较前一年有所改善。公司相关人士表示:“去年的业绩高于2023年,但预计略低于创下最高销售额和最高营业利润的2022年。”
此前,Smilegate在2022年实现销售额1兆5771亿韩元、营业利润6430亿韩元,次年即2023年实现销售额1兆3813亿韩元、营业利润4904亿韩元。
这一成绩超过了被称为“3N”的竞争对手NC、Netmarble的业绩。证券业界推测,去年NC的销售额约为1兆6040亿韩元,营业亏损约为235亿韩元;Netmarble则预计实现销售额2兆6820亿韩元、营业利润2253亿韩元。Smilegate在销售规模上略逊一筹,但在营业利润方面领先于上述公司。
从目前走势来看,Smilegate在国内的立足点有望进一步强化。有舆论认为,超越既有双强体制的“NKS”新三强格局有可能形成。
Smilegate亮眼业绩的核心动力是去年7月上线的新作大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)《Road Nine》。该游戏上线仅两周便在两大应用商店中登顶畅销榜,备受关注。根据网吧统计服务“The Log”的数据,《Road Nine》累计游玩时长达到134万3450小时,是去年上线的新作中人气最高的作品。公司方面自评称:“《Road Nine》是Smilegate长期打磨的项目,扎实的游戏性和持续更新带给玩家极高满意度”,“不仅在国内,在全球市场也具有很大的扩展潜力。”
Smilegate既有的知识产权《穿越火线》和《失落的方舟》也对业绩改善贡献巨大。《穿越火线》在近20年的时间里持续在全球市场取得稳定成绩,尤其在中国和东南亚市场的强势表现,已成为Smilegate销售收入的重要支柱。公司相关人士表示:“《穿越火线》并非只是‘老游戏’,而是通过持续的重制和内容扩展,保持了跨越时代的竞争力。”《失落的方舟》同样在国内网吧占有率中稳定保持在前五名,凭借游戏品质和玩家黏性,进一步巩固了Smilegate在国内市场的地位。
Smilegate计划今年继续通过新作阵容延续业绩上升势头。其旗下开发公司Super Creative正在开发的《Chaos Zero Nightmare》被视为移动端角色扮演游戏领域的期待之作。Smilegate相关人士表示:“2025年将成为既有知识产权与新作实现良好协同、同时强化稳定性与成长性的一年”,“尤其是通过全球市场扩张战略,实现收入多元化。”
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