今日“Burning Beaver 独立游戏&文化节 2024”开幕
Future Lab 负责人 Baek Minjeong:“将致力于扩大独立游戏开发环境基础”

“将持续支持独立游戏开发生态”……Smilegate Burning Beaver 开幕 View original image

“我们将通过对独立游戏创作者和准创作者的不遗余力的支持,持续扩大独立游戏开发环境的基础。”


Smilegate Future Lab中心负责人 Baek Minjeong 29日在首尔中区东大门设计广场(DDP)举行的“Burning Beaver 独立游戏与文化节 2024”记者恳谈会上表示:“我认为独立游戏是创作生态的开端与种子,今后也将持续支持独立游戏。”


Burning Beaver 是 Smilegate Future Lab 基金会为支持韩国国内独立游戏开发者和创作者而打造的活动。今年迎来第三届,本次活动自当天起至12月1日为期3天,在首尔中区的东大门设计广场(DDP)举行。


策划本次活动的 Future Lab 基金会于今年6月成立,旨在正式开展“终身学习”研究并使相关理论体系化,在此基础上按人生全周期规划成长支持项目。Smilegate集团创始人、首席愿景官(CVO) Kwon Hyukbin 担任理事长。


对于 Future Lab 基金会的角色,Baek 中心负责人表示:“最终目标是打造一种生态,即便没有企业的投入或商业目的也能良性运转”,“在创作初期阶段由基金会提供支持,日后商业化阶段则由 Stove 给予支持,力图在生态构建的各个环节提供帮助。”


她接着表示:“我认为,只要从幼年到青年阶段都能学习并探索自己想要的东西,人人就有机会过上幸福的人生”,“基金会无法改变国家和世界,但以比现在更好为目标而努力,这正是基金会的宗旨。”


Burning Beaver 将“创作者的体验与价值”放在首位。因此,Future Lab 基金会为参加 Burning Beaver 的开发团队全额承担各项相关费用。Future Lab 创作团队组长 Hwang Juhun 表示:“我们在筹备项目时,希望 Burning Beaver 能成为让所有人共同成长的庆典”,“从试玩设备到住宿、餐饮等,基金会将所有必需要素全部纳入支持范围,确保怀揣热情的创作者不会因为条件所限而放弃。”


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今年共有83个团队参展。观众可以在各个展位体验约90款独立游戏。本次活动的概念是“主厨与料理”,作为“主厨”的创作者将在各自的空间展示拥有独特风格的游戏。


尤其是在 Stove Indie 展位,将展示发行作品《过度沉浸禁止2》《V.E.D.A》以及在独立游戏反馈项目“明智的试玩生活”中引发话题的《风暴女仆》等游戏。


互动电影(FMV)游戏《过度沉浸禁止2》(开发商 Monster Guide)是凭借现实主义故事与出色品质而引发关注的《过度沉浸禁止1》续作。《V.E.D.A》(开发商 Tripearl Games)曾亮相多项全球游戏展会,横扫多个独立游戏奖项,被众多独立游戏爱好者视为备受期待的类魂作品。


女仆咖啡厅经营类模拟游戏《风暴女仆》(开发商 Burgerduck Games)是在“明智的试玩生活”参与作品中,于用户满意度、平均游玩时长、评价数量等多项指标上取得优异成绩的作品。


观众还能体验到 Stove Indie 的另一款发行游戏《Archetype Blue》。这是一款牌组构筑类 Roguelite 策略游戏,由独立游戏界的新星“Codename Bom”开发中的新作,以流畅细腻的像素画面、富有策略性的玩法以及富含哲思的剧情而备受瞩目。


Stove Indie 还将在展位运营独立游戏创作者会面区,供创作者就发行、入驻等与 Stove Indie 相关的商业合作进行洽谈。主办方已面向参展团队接受会面区使用的事前预约;以普通观众身份到场的创作者,如有试玩版或正在筹备下一部作品,也可在现场申请会面。



Future Lab 基金会除本次活动外,还计划通过多种项目支持,进一步扩展创作者生态。基金会打算将目前由总部支持的项目通过线上扩展至全国,并将 Burning Beaver 的舞台拓展至全球。Hwang 组长表示:“我们并不认为独立游戏只局限于韩国国内。今年也收到了来自海外的支持”,“我们正在思考如何让海外开发团队也能参与进来。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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