云游戏市场成新趋势…科技巨头纷纷入局
“YouTube·Netflix 崛起为主要玩家”
市场规模预计年均增长37.9%
利用云技术的游戏产业正不断扩张。由于无需安装即可轻松游玩游戏,再加上市场规模不断扩大,大型信息技术企业也纷纷入局,试图抢占市场主导权。
韩国内容振兴院在近期发布的《2025年度文化体育观光研究开发战略服务路线图研究报告》中就云游戏指出:“在YouTube(Google)和Netflix正崛起为全球云游戏主要参与者的背景下,国内游戏公司计划后续引进的前五大技术中已将云技术纳入其中”,“预计云技术将在游戏产业中进一步扩展”。
云游戏并非像以往那样在手机、个人电脑、游戏主机、智能电视等终端上安装或运行游戏,而是指在云端运行的形式。只要通过互联网连接到云端,就可以无需安装、下载,也几乎没有延迟地使用。对用户而言,可以在手机、个人电脑、游戏主机等多种终端访问游戏,可玩性和可达性相对提高。对企业而言,即便内存和处理能力较低,也能提供游戏服务。过去要提供高配置游戏,硬件性能至关重要,而现在可以在云端完成安装和运行。不过,像第五代移动通信网络这类互联网基础设施的重要性则会随之进一步提升。
云游戏市场的规模也在逐步扩大。根据全球市场调研机构Fortune Business Insights的数据,去年全球云游戏市场规模为57.6亿美元(约合8万933亿韩元)。预计今年将达到97.1亿美元,2032年将迅速增长至1266.2亿美元,年均增长率为37.9%。从整体市场看,北美地区占比最大,去年北美在全球云游戏市场中的占比高达41.15%。
随着市场不断扩大,Google、Microsoft、Netflix、NVIDIA、Nintendo、Sony、三星电子等全球大型科技企业纷纷推出云游戏平台服务,力图在市场中占据领先地位。以Google为例,其面向订阅YouTube付费会员Premium的客户,推出了云端游戏平台“Playables”。Netflix则基于自家内容推出云游戏,并运营可通过手机使用的“Netflix Game Controller”服务。
三星电子也表示,近期将正式在北美启动移动云游戏平台服务。去年已曾开展过测试版服务。
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