韩国游戏产业协会称“将游戏使用障碍列为疾病不当”…向世卫组织提交意见书 View original image

韩国游戏产业协会12日表示,已向世界卫生组织(WHO)提交意见书,称将游戏使用障碍列入疾病代码分类并不恰当。


协会从三个角度说明了游戏使用障碍被列入疾病代码不当之处。首先在医学层面,游戏使用障碍是以特定的游戏使用行为为基础,但负责将其归类为疾病的《国际疾病分类第十一版》(ICD-11)却并未对游戏使用行为作出定义,协会对此予以指出。


同时,意见书还写入了关于通过游戏表现出来的问题行为,是否由游戏使用直接导致尚不明确等内容。协会强调,问题性游戏使用在一至两年内会自然缓解,以及游戏使用障碍是否真如同样被列为疾病的赌博障碍那样属于高危行为等疑问,构成了关于公平性的质疑。


在社会文化层面,意见书指出,如果将病因和治疗方法尚不明确的游戏使用障碍归类为疾病,可能会引发严重的社会混乱;并且游戏已成为全球多数人享受的休闲方式,并参与职业形成,因此有必要先行取得社会共识。


在法律层面,意见书提出,游戏使用障碍的疾病分类一旦与社会上对游戏的负面认知相结合,可能成为不合理监管的强有力依据,从而不当限制游戏使用者的自由。


目前世界卫生组织正建议各会员国引入最新版《国际疾病分类》,但并未规定可以只部分引入。协会主张:“如果像游戏使用障碍这样存在争议的疾病代码被列入《国际疾病分类》,就必须明文规定各国可以在引入时将其部分排除。”



韩国游戏产业协会会长Kang Sincheol表示:“将尚未得到充分论证的疾病代码列入ICD-11,可能给社会带来相当程度的不安与混乱”,“我们强烈要求世界卫生组织就现象的严重性、因果关系的合理性、是否可以通过非医疗干预方式加以解决等问题,对游戏使用障碍疾病代码进行公开的重新审查”。


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