NC公司时隔12年现季度亏损:“令人失望,深感抱歉”(综合)
三季度亏损14.3亿韩元…自2012年二季度以来时隔12年
“为在四季度前业绩反弹进行痛下决心的改革”
NCsoft时隔12年再次在季度中录得亏损,遭遇“业绩惊雷”。这主要是既有游戏销售下滑和新作表现不佳所致。管理层就业绩不振表示歉意,并称将通过组织重组实现有意义的业绩改善。
NCsoft于4日表示,今年第三季度按合并基准实现销售额4019亿韩元,营业亏损143亿韩元。销售额同比下降5%,营业利润因营销费用等营业成本增加而转为亏损。本期净利润也因营业亏损及汇率波动带来的外汇相关营业外损失,录得265亿韩元的赤字。
NC自2012年第二季度以来,时隔12年再次出现季度亏损。NC首席财务官(CFO)Hong Wonjun当天在业绩发布后的电话会议上表示:“未能达到市场预期,深表歉意”,“正以不同于以往的方式积极推进新作组合多元化,并将在游戏类型和平台方面制定多种方案。”
营业费用为4162亿韩元,同比增加2%。其中营销费用为487亿韩元,同比大增76%。这是由于新作发行及运营中游戏的大规模更新带动营销业务活动所致。人工成本为2011亿韩元,同比增加1%。
按地区划分,销售额为:韩国2862亿韩元、亚洲494亿韩元、北美及欧洲282亿韩元。特许权使用费收入为381亿韩元。
手游销售额为2534亿韩元。由于6月推出的“重启世界”版本带来效果,《天堂M》销售额环比增长49%,但个人电脑在线游戏销售额环比下降6%。
NC当天在说明针对业绩不振的变革战略时,预告自2025年起将实现大幅业绩反弹。CFO Hong表示:“计划在2025年推出5款新作”,“将在《Aion 2》、LLL、《TACTAN》之外,通过外部投资工作室Big Game Studio推出《Breakers》,并发布一款以全球市场为目标的新类型游戏。”
他补充称:“正通过与外部知识产权(IP)合作,分别在国内和海外各签订一份发行合同,近期将予以公布”,“其中一款游戏以明年发行为目标,另一款距离发行也不会太久。”
CFO Hong同时表示,“正着重从客户视角挖掘IP中潜藏的价值”,强调了以《Journey of Monarch》为代表的既有IP利用战略。
他还提及了近期公布的自愿离职和开发子公司分拆计划。此前,NC已决定将具备未来竞争力的游戏开发及新业务部门独立出来,新设4家法人。计划将TL、LLL、TACTAN等3个IP作为独立游戏开发工作室推出,并新设人工智能专业公司,推动人工智能技术高度化和商业化。通过这些变革,力求最大化创造性和进取性,构筑可持续增长基础。
CFO Hong表示:“将在第四季度内完成重组工作,并自2025年起应用新的成本结构”,“通过这一举措,将把总部员工人数从目前约4000人中段削减至明年约3000人水平。”
CFO Hong还称:“当前生存最为重要,但在今后实现资产化后,也会考虑追加引资或首次公开募股(IPO)。”他解释说,特别是新设人工智能子公司,既将支持NC的开发,又以打造自身商业模式为目标。
CFO Hong表示:“到第四季度之前,将通过‘刮骨疗毒’式的举措解决既有积累问题并推动业绩反弹”,“从2025年起将专注主业,为市场提供更好的业绩表现。”
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