转向独立工作室体制
以最大化各类型游戏开发专业性与创造力为目标

危机中的NC,转向“多工作室”体制…加快游戏开发速度 View original image

NCSoft正式宣布通过分拆子公司,转向“多工作室”体制。业界评价认为,此举旨在缓解近期业绩不振的背景因素——“总部过度集权”,并通过独立开发工作室的灵活性来应对瞬息万变的市场环境。业内分析指出,NC在黄金时间段作出了大胆决断,选择了变革之路。


开发速度竞争正式开启

据业界29日消息,NC于本月21日召开临时董事会,决定通过单纯物的分立新设4家子公司。其中3家子公司将作为独立游戏开发工作室,分别专门负责《THRONE AND LIBERTY(TL)》《LLL》《TACTAN》等游戏。


自成立以来,NC一直坚持以总部为中心的开发与发行体制。这一体制使公司可以将全公司的力量集中于一款游戏,从而推出高品质作品,并在此基础上获取了大量具有竞争力的知识产权。然而,在近期业绩低迷的情况下,有意见指出,该体制下决策速度偏慢,对新挑战的应对也存在局限。


尤其是随着游戏行业趋势快速变化,能够契合用户偏好的高速开发愈发重要。在此背景下,多数游戏公司正转向“多工作室”体制。业界认为,对于在多种类型和平台上不断挑战的NC而言,这一体制也是较为适合的模式。

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对LLL与TACTAN期待升温

由独立工作室负责开发的TL、LLL和TACTAN,被评价为具备在全球市场竞争力和成功可能性的知识产权。NC计划通过独立工作室体制强化专业性。首先,公司计划将TL培育为引领全球大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)市场的全球知识产权。TL在全球上线首周便录得300万名用户,目前累计游玩时长已超过2400万小时,用户数量也突破400万。


联合代表Kim Taekjin与Park Byungmu在致Amazon Games的信中表示:“通过专业开发工作室,TL将在富有创意且充满活力的环境中开发出完成度极高的游戏”,并称“将通过与Amazon Games的紧密合作伙伴关系,成长为全球游戏工作室”。


在工作室体制下负责开发的LLL和TACTAN,同样备受期待。NC正把焦点放在在全球市场拥有厚实用户基础的射击、策略类等游戏类型上。这些游戏在去年釜山游戏展G-STAR上也获得了韩国本土用户的好评。


NC投资的“Moon Rover Games”和“Big Game Studio”也将为NC的产品组合多元化作出贡献。这些开发公司分别在合作射击游戏与二次元题材游戏领域具有优势。



此次向多工作室体制的转型能否提升NC游戏开发的速度与多样性,并为公司提供新的增长动力,备受关注。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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