上半年营收1.3729万亿,营业利润6426亿
二季度营收7070亿,营业利润3321亿
“三季度也将持续增长”

《绝地求生》热度不减…Krafton刷新季度与半年度最高营收纪录(综合) View original image

Krafton旗下代表性知识产权(IP)“绝地求生”的全球人气持续高涨。随着全球热度延续,公司继今年第一季度之后,第二季度再次刷新季度最高销售纪录。


Krafton于12日表示,今年第二季度合并基准销售额为7070亿韩元。同比增长83%,为历史季度最高销售额。营业利润为3321亿韩元,同比大增153%。


上半年累计销售额为1兆3729亿韩元,营业利润为6426亿韩元。销售额和营业利润均创下半年度历史最高业绩。


Krafton首席财务官(CFO)Bae Donggeun在业绩发布电话会议上表示:“通过利用‘绝地求生’IP开展的多样化长线运营服务,我们在销售和流量等所有领域都保持了稳健的增长势头”,“仅从7月单月来看,也是史上级别的业绩。预计第三季度也将继续实现具有竞争力的增长”。


“绝地求生”通过地图更新和联名合作等多样化内容,获得全球用户好评,其流量和销售效率同比均有所提升。


在个人电脑和主机平台方面,以艾伦格经典地图服务和NewJeans联名合作为中心,流量持续上升。月活跃用户数(MAU)同比增长约40%,付费用户数量也增加了两倍以上。下半年通过兰博基尼联名合作等游戏内更新,亦被寄予增长期待。


在移动端,“绝地求生手游”和“绝地求生手游印度版(BGMI)”通过本地化内容持续获得积极反响,并凭借收费模式的高阶化实现了可见的增长。“绝地求生手游”与中东人气演员的合作以及成长型服装皮肤对流量和销售额作出了巨大贡献,BGMI则通过UC奖励挑战赛以及与当地人气板球队的联名合作,正在吸引新用户。

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Krafton正以今年上线为目标,筹备《Dark and Darker Mobile》和《Inzoi》两款作品。两款游戏都将于本月末在德国举办的科隆国际游戏展(Gamescom)上展出,以检验西方用户的反应。


就《Dark and Darker Mobile》的开发现状,Bae CFO表示:“《Dark and Darker Mobile》第二次测试聚集的用户数量远超预期,我们对此持积极看法”,“在德国科隆国际游戏展展出后,将以第二次测试结果为基础提升游戏完成度,计划于10月在加拿大进行小范围上线,并在第四季度扩大至全球发行”。


关于《Inzoi》,他表示:“最近几乎没有出现多样的竞争作品或新的‘人生模拟’类IP”,“也有消息称,原本以相似玩法为目标的竞争作品已终止开发,这对《Inzoi》而言相对是一个积极的环境”。


曾引发财务担忧的NewJeans联名商品退款和补偿事件也已得到化解。Bae CFO解释称:“从数据来看,在‘绝地求生’销售中,申请NewJeans联名商品退款的用户中有相当一部分实现了再次购买”,“我们曾担心(退款和补偿)是否会带来财务打击,但由于内容竞争力非常强,玩家们又重新进行了购买”。


Krafton计划通过股权投资和发掘新IP,加速推动平台和游戏类型的多元化。自2021年以来,公司已向包括北美14家企业、欧洲8家企业在内的共27家企业进行了投资,并借此将所获取游戏的类型扩展至射击、角色扮演游戏(RPG)、模拟等。本月还吸纳了日本游戏开发商Tango Gameworks的开发团队。


公司也在持续利用人工智能(AI)研发技术提升游戏性。今年上半年,Krafton旗下的ReLU Games推出了两款应用AI技术的游戏,获得知名主播和用户的积极反响。下半年也在筹备利用强化学习和大型语言模型(LLM)的新作。



Bae CFO表示:“我们将发掘具有独创性的游戏和IP,通过持续改进与内容更新,打造稳定成长的服务”,“在扩大‘绝地求生’特许经营业务的同时,还将通过自主开发、小额股权投资以及并购(M&A)等多种方式,发掘具有高成长潜力的IP”。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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