第二季度销售额7070亿韩元、营业利润3321亿韩元
同比分别增长83%、153%
Krafton继上一季度之后,今年第二季度再次刷新单季最高销售纪录。
Krafton于12日表示,今年第二季度按合并基准录得销售额7070亿韩元。该数值同比增长83%,为历史单季最高销售额。营业利润为3321亿韩元,同比大增153%。
上半年累计销售额为1兆3729亿韩元,营业利润为6426亿韩元。销售额和营业利润均创下半年度历史最高业绩。
公司就本次亮眼业绩表示,“通过利用《PUBG: 绝地求生》知识产权开展多样的长线运营服务,在销售额和流量等所有领域保持了稳健的增长势头”。
《绝地求生》通过地图更新和联名合作等多种内容,获得全球用户好评,流量和销售效率同比提升。
在个人电脑和主机业务方面,以艾伦格经典地图服务和NewJeans联名合作为中心,流量持续攀升。月度活跃用户数(MAU)同比增长约40%,付费用户也增加逾一倍。下半年还将通过与兰博基尼的联动等游戏内更新继续推动增长。
在移动端业务方面,《绝地求生手游》和《绝地求生手游印度版(BGMI)》依托本地化内容持续获得积极反响,并通过付费模式的高阶化实现了可见的增长。《绝地求生手游》与中东人气演员的合作以及成长型服装皮肤对流量和销售额贡献巨大,BGMI则通过UC奖励挑战赛以及与当地人气板球队的联名合作,正在吸引新用户。
Krafton正以今年上线为目标,筹备《Dark and Darker Mobile》和《inZOI》等两款作品。两款作品都将于本月末在德国举办的科隆国际游戏展上展出,以观察西方用户的反应。
此外,公司还通过股权投资和挖掘新知识产权,加快推进平台和游戏类型的多元化。自2021年以来,已投资包括北美地区14家公司、欧洲地区8家公司在内的共27家公司,并借此获得的游戏类型也正扩展至射击游戏、角色扮演游戏、模拟游戏等。本月又吸纳了日本游戏开发商Tango Gameworks的开发团队。
公司还在以人工智能研究技术实力为基础,持续提升游戏性。今年上半年,Krafton旗下的ReLU Games推出了两款利用人工智能的游戏,获得知名主播和用户的积极评价。下半年也在筹备利用强化学习和大型语言模型(Large Language Model, LLM)的新作。
Krafton方面表示,将“发掘独创性游戏和知识产权,通过持续改进和内容更新打造不断成长的服务”,并称“将拓展《绝地求生》系列特许经营业务,通过自主开发、少数股权投资以及并购等多种方式发掘具有高成长潜力的知识产权”。
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