紧追Netflix的Tving…王牌内容是“职业棒球”[双赢游戏①]
TVING独享KBO三年网络转播权
放弃一味押注自制内容主打高性价比
本土流媒体中唯一连续7个月增长
逆向思维始于Coupang Play…K联赛人气走高
OTT竞争格局因职业体育转播而剧烈震荡,强者Netflix的堡垒也到了被撼动的程度。
风暴中心是TVING和Coupang Play。前者在2026年之前3年内独家拥有韩国职业棒球(KBO)在线转播权,投资规模为1350亿韩元,年均450亿韩元。该金额超过此前由Naver等组成财团共同签订的上一份合同(5年总额1100亿韩元、年均220亿韩元)的两倍。后者则拿下了截至明年的K联赛有线与无线转播权。合同规模虽笼罩在迷雾中,但据悉年均约为110亿韩元。
OTT此前一直依靠原创内容作为增长动力。例如Netflix凭借《鱿鱼游戏》,Disney+则凭借《Moving》等“杀手级内容”吸引订阅者。由于采取了同样的战略,内容质量竞争愈发激烈,制作成本飙升到足以拖累整个行业的程度。
2011年每集平均制作成本约为1亿韩元的电视剧,到去年已逼近每集10亿韩元。集中投入资源的大制作甚至动辄投入数百亿韩元。Disney+的《三食叔叔》(约400亿韩元)、Netflix的《The 8 Show》(约240亿韩元)、《寄生兽:灰色》(约200亿韩元)等是代表性案例。
对于被不断要求改善盈利能力的OTT来说,这是沉重负担。它们不得不祭出“苦肉计”,强行限制账号共享并上调订阅价格,结果只是导致流失的订阅者越来越多。在被逼到必须削减成本的境地后,只能缩减原创内容制作规模。
职业体育则是填补这一空白的极具吸引力的内容。最重要的是,成本与收益的效率很高。虽然投资规模看似可观,但实际上相当于制作一两部原创内容的水平。除转播团队和解说阵容外,几乎不需要额外的人力成本。
电视剧或综艺即便投入同样的资金,也很难保证一定会大火,像《三食叔叔》这样遭遇冷遇的情况也并不少见。相反,职业体育拥有固定的收视群体,风险相对较小,关注持续时间也相对更长。电视剧或综艺即便引发话题,效果最多也就持续两三个月,而职业体育至少能维持两倍以上的周期。尤其是职业棒球,从春季到初冬联赛持续约8个月,“锁定效应(Lock-in effect)”极为突出。当年Naver等门户网站正是把免费新闻与职业棒球转播捆绑推出,才得以步入正轨。
TVING也有望取得与之相当的成绩。根据数据分析平台Mobile Index的统计,上个月其平均日活跃用户数(DAU,指一天之内体验过服务的用户数)为197万名,是国内OTT中唯一连续7个月保持增长的平台。与去年12月(130万名)相比,增幅高达50.9%。
增幅最为显著的阶段是从4月第一周到5月第四周的约两个月时间。与稳居第一的Netflix在工作日的DAU差距,从72万名(170万6266名/242万3537名)缩小到24万名(204万6407名/228万9954名)。在总使用时长方面,差距缩小得更为明显。去年12月双方差距达到7000万小时(4432万1094小时/1亿1500万小时),而到今年6月则缩小到原来的十分之一,即700万小时(6526万7166小时/7321万6062小时)。
这得益于电视剧《眼泪女王》《背着善宰跑》与每天最多五场职业棒球比赛转播所带来的叠加效应。根据TVING方面介绍,通过职业棒球涌入的大量观众,也观看了《背着善宰跑》《金字塔游戏》等原创内容,喜欢《最强棒球》等棒球类综艺的观众也很多。订阅者基础正从原本的核心目标群体——20至30岁女性,向体育粉丝群体扩张。
TVING也在刻意打造吸引20至30岁女性关注职业棒球的“引子”。由艺人出演、展开应援对决的《真粉区》就是代表性节目。通过加入娱乐元素提高了节目可接近性。与此同时,TVING允许制作和播放时长在40秒以内的短视频(Short Form),助力形成以数字方式享受棒球的文化。通过在社交媒体、YouTube等平台上提高比赛集锦、看台花絮等内容的曝光频率,诱导其成为话题。实际上,十家俱乐部以及KBO和TVING Sports的YouTube订阅者数量,从3月23日的173万名激增到本月14日的234万名,增加了61万名,其中相当一部分是20至30岁女性。
在不断高涨的关注度推动下,今年职业棒球创造了单赛季历史最高观众纪录。根据KBO统计,截至本月9日共吸引观众967万1340人。本赛季场均观众为1万4879人。如果没有雨天取消比赛等变量,突破1000万观众几成定局。
这是年初尚难以预料的成果。TVING拿下转播权时,多数人都把因收费转播导致的可接近性下降视为不安因素,俱乐部方面也担心在无法保障“普遍收视权”的环境下,转播系统会出现问题。TVING一方面通过激活短视频等方式消除这些风险因素,另一方面改善了转播系统。通过引入投球跟踪数据(投球初速、终速、旋转方向等)、分析是否通过自动判定好球区(ABS Zone)等各种统计和技术手段,提高了转播质量。同时还推出“多视角观看(在一个画面中同时观看同一时间段的多场比赛)”“TVING Talk(群聊)”等功能,增加了观赛乐趣。
这种“逆向思维”的开端是Coupang Play。其在2020年以后来者身份加入市场时,就把体育转播摆在最突出的位置,战略是通过锁定固定粉丝群,从而把观众规模维持在一定水平。其最下功夫的内容是地位不断下滑的K联赛。Coupang Play打破既有转播框架,大胆尝试转型,利用17台摄像机和竞速无人机等特种拍摄设备,从多角度呈现球员表现,并加入娱乐元素制作赛前预热节目等,同时配合周边产品制作与销售等多种营销活动。
得益于此,2021年仅为56万3448人的K联赛一、二级联赛付费观众人数,在签约首年的次年就跃升至140万208人,翻了两倍多,去年更是突破了300万人。今年的情况也类似。以一级联赛为例,仅用91场比赛就突破了100万观众,这是自2013年引入升降级制度以来最快的纪录。一位OTT行业相关人士表示:“如果没有Coupang Play的种种努力,K联赛不可能重新火起来”,“可以说是开启了OTT与职业体育协会共生共赢的时代。”他同时预见,“职业体育将会真正成为OTT的杀手级内容”。
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