能打动世界吗?为寻找“创意点子”飞赴东京的东西大学学生们
游戏学系·网络漫画学系全球创业项目
LINC 3.0事业团在东京开设创业营
东西大学游戏学科和网络漫画学科的学生飞往东京的理由是什么?
东西大学(校长:Jang Jeguk)11日介绍称,产学合作领先大学(LINC)3.0事业团近日在日本东京开展了为期3晚4天的全球创业项目挖掘项目。
该项目旨在打造引领大学教育特色化和国际化的“亚洲第一”大学,由游戏学科(指导教授 Park Youngjun)和网络漫画学科(指导教授 Lee Seunghee)的学生前往东京角色一条街、Joypolis、teamLab Planets参观学习,通过体验全球趋势并积累实务经验的形式开展。
22名学生在国内接受了K-内容领域的事前教育后,参与了日本东京当地的项目体验。▲在角色一条街体验日本角色产业,分析多样的角色、商品及营销战略 ▲在Joypolis体验最新技术、游戏与虚拟现实产业的发展 ▲在teamLab Planets通过数字艺术培养创造性思维,并提升全球就业能力等项目。
通过本项目,LINC 3.0事业团为学生提供了在现场直接体验日本文化内容、发掘多样创业创意,并均衡掌握理论与实务技能的机会。
此外,还通过对日本全球文化内容市场的分析以及为制作高度化构建网络,夯实了发掘和培育全球创业与就业人才的基础。
东西大学LINC 3.0事业团团长Hwang Gihyun表示:“今后将扩大全球创业项目挖掘项目的实施,使其成为在校生的特色创业项目”,并称“将持续营造有助于学生培养进军全球市场眼界的环境并予以支持”。
本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。
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