进军日本市场的《HIT2》凭借用户沟通与本地化战略跻身畅销榜前列
8月将更新国家服务器…韩台玩家可同服游玩
硬核服务器也将上线

Nexon子公司Nexon Games的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《HIT2》继在台湾取得成功后,又在日本市场跻身排行榜前列。由于日本一向被称为MMORPG的“墓地”,因此业界评价此次成绩堪称异数。


Nexon Games《HIT2》海外开发室室长Kim Dohyun 5日在接受《亚洲经济》采访时表示:“《HIT: The World》(《HIT2》日本服务名称)在日本上线的韩国MMORPG当中,目前各项指标位居最上游”,“上线后不久就登上日本苹果应用商店人气榜第1名”。


日本游戏市场规模位居全球第3,但MMORPG几乎是一片不毛之地。以日本特有的“御宅文化”为基础的二次元与休闲类游戏占据主流,营收榜前列也多为此类游戏。《HIT2》能够脱颖而出,因此备受关注。


《HIT2》在开启预下载约6小时后,就拿下日本苹果应用商店人气游戏第1名,上线仅一天便冲至应用商店畅销榜第9名,受到高度关注。Kim室长解释称:“在被称为MMORPG墓地的日本市场取得这样的成绩,可以说接近于异变。”

Kim Dohyun Nexon Games《HIT2》海外开发室室长

Kim Dohyun Nexon Games《HIT2》海外开发室室长

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尤其是《HIT2》作为公司自有原创知识产权,其成功意义更加特殊。《HIT2》开发总负责人、PD Park Youngsik表示:“《HIT》是Net Games推出的首款游戏,合并之后也是Nexon Games的起点IP之一”,“因为这是我们非常喜爱的IP,把《HIT2》做成MMORPG在当时是一个压力很大的决定,而现在看到取得多方面的成果,也感到一丝安心”。


《HIT2》的亮眼表现,与积极加强与玩家的沟通也有很大关系。Kim室长表示:“在筹备日本服务期间,从上线前就策划线下活动等,与玩家进行积极沟通,上线后在沟通方面也持续获得玩家的正面反馈。”


Park PD也称:“目前3个国家(韩国、台湾、日本)的服务同时进行,虽然不算频繁,但也会有前往当地出差的情况。每次去都会有同样的感受:果然还是亲自到现场与玩家面对面交流的方式最为高效,玩家的满意度也最高”,“今年的目标也是尽可能多挤出时间,增加与韩国、台湾以及日本玩家直接见面的次数”。

Nexon Games 制作总监 Park Youngsik

Nexon Games 制作总监 Park Youngsik

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本地化战略也发挥了重要作用。Park PD表示:“在日本,玩家对这一游戏类型的进入门槛较高,更偏好协作玩法而非竞争”,“因此我们把部分竞争型内容改为合作型内容,并强化了即便在离线状态下也能成长的放置模式奖励”。


《HIT2》将在即将到来的8月迎来上线2周年这一重要分水岭。Nexon Games计划通过“国家混合服务器”更新,让韩国和台湾玩家可以在同一服务器中一起游戏。此前,韩国玩家只能在韩国服务器,台湾玩家只能在台湾服务器游玩。Park PD表示:“其实在开发阶段是按各国分别服务来设计的,要修改结构并不容易,但鉴于两国玩家对国家混合服务器抱有很大期待,我们也在全力准备,以回应他们的期待。”



游戏还将正式引入“硬核服务器”。所谓硬核,是指角色一旦死亡就会永久消失的玩法。通常这是在比一般MMORPG更强调动作性和操作性的动作角色扮演游戏或砍杀类游戏中才会出现的模式。Park PD表示:“今年年初我们在韩国试运营过硬核服务器,获得了玩家的热烈响应”,“计划在下半年正式导入,以进一步提升《HIT2》的独创性”。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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