营收排名徘徊在前20名边缘…《独自升级》居第21位
在日本体验过韩国游戏的用户仅占26.1%
国产游戏在日本游戏市场正陷入苦战。随着从畅销榜前列中被挤出,其空缺正被中国游戏填补。
应用分析公司Mobile Index的数据显示,截至本月28日,日本苹果App Store畅销榜中,韩国游戏已跌出前20名。Netmarble的手游《我独自升级:ARISE》以第21名成为排名最高的韩国游戏,同公司作品《七大罪:光与暗之交战》紧随其后,位列第22名。
在日本游戏市场的畅销榜前列,基本由日本或中国游戏占据。日本游戏公司史克威尔艾尼克斯、科乐美、GungHo Online Entertainment、万代南梦宫娱乐的游戏包揽了第1至第5名,其后名次则被中国游戏公司占据。在韩国本土位居畅销榜首位的中国游戏公司FirstFun的《Last War:Survival》以及在二次元细分领域获得作品性认可的中国库洛游戏的《鸣潮》分别排在第6名和第8名。此外,掀起放置类游戏热潮的中国游戏公司Joy Nice Games的《养蘑菇狂战士》也拿下第9名。
如此一来,随着日本和中国游戏巩固地位,国产游戏的立足空间正日益缩小。此前,韩国游戏开发公司Shift Up于2022年11月推出的《胜利女神:妮姬》在日本人气爆棚,在人气和畅销榜上双双登顶,但目前其畅销榜排名已跌至第47名。
《胜利女神》的疲软也对Shift Up的业绩造成了负面影响。Shift Up正准备在有价证券市场上市,根据其提交的证券申报书,《胜利女神》在公司整体营收中占比高达约97%,具有绝对性。此外,这款游戏海外营收是本土的4倍以上,尤其对日本市场的依赖度极高。在这一结构下,随着《胜利女神》在日本的营收下滑,Shift Up今年第一季度营收统计为374亿韩元,同比减少16.8%。公司方面就一季度营收下滑表示,这是“由于去年同期为《胜利女神》上市初期,产生了基数效应”。
不过,相较其他国家,日本游戏市场对韩国游戏公司而言几乎是一片不毛之地。尽管市场规模超过17万亿韩元,但韩国游戏的使用率并不高。这既是因为日本本土游戏公司的影响力强大,同时中国游戏也正在崛起为强有力的竞争对手。
根据韩国国际文化交流振兴院发布的《2024海外韩流实态调查》,在参与调查的1000名日本人中,仅有26.1%表示曾经使用过韩国游戏。这是在调查对象的26个国家中最低的比例,换言之,有73.9%的人从未接触过韩国游戏。同时,表示愿意为韩国游戏付费的人比例也偏低。在韩国游戏付费使用意向调查中,日本受访者中“无付费意向”的比例为50.9%,在26个国家中仅次于哈萨克斯坦的57.1%,位居第二。
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