一季度销售额6659亿 创历史新高

上线7年的《绝地求生》再创佳绩…Krafton业绩“惊喜”表现(综合) View original image

Krafton旗下代表性知识产权(IP)“绝地求生”的势头依旧不减。随着全球热度持续,公司刷新了历史单季度最高销售额纪录。


Krafton于8日表示,今年一季度按合并基准实现销售额6659亿韩元。同比增长23.6%,创下历史单季新高。营业利润为3105亿韩元,同比增加9.7%。


Krafton首席财务官(CFO)Bae Donggeun在业绩发布后举行的电话会议上评价称:“长期以来运营《PUBG》的过程中持续积累的经验和尝试,与免费化转型等重要战略方向相契合,带来了如今的成果。”


按业务部门划分的销售额为:PC·主机平台2552亿韩元、移动平台4023亿韩元、其他84亿韩元。通过利用“绝地求生”IP开展多样化的长线运营服务,公司在销售额和流量等各个方面都实现了高增长。


Krafton计划为保持这一态势,重点放在稳定获取流量和高度化付费模式上,同时正式推进面向IP特许经营的投资与开发。


Bae CFO表示:“今年共进行了10笔投资,仅上半年就推进了9笔投资,加快发掘具备规模化潜力的创意项目”,并称“这些努力将成为Krafton长期增长的动力。”


他接着介绍说:“一季度投资的Red Rover Interactive正在开发以《雪国列车》概念为基础的生存类玩家对玩家(PVP)游戏”,“通过对C77的投资,公司正在获取新IP和开发能力,并开发多人第一人称射击(FPS)类型游戏。”

上线7年的《绝地求生》再创佳绩…Krafton业绩“惊喜”表现(综合) View original image

“绝地求生”PC·主机平台部门在去年四季度推出的Rondo地图更新,以及今年一季度上线的成长型武器皮肤等内容带动下,月度活跃用户数(MAU)和销售额自2022年免费化以来双双创下最高纪录。移动端也依托六周年主题模式和“主场”内容,流量持续增长。


“绝地求生手游印度版”(BGMI)则通过配合印度当地传统节日推出相关内容,并与宝莱坞(Bollywood)电影开展联合营销,进一步扩大用户关注度;同时,为提升盈利能力,还开设了第三方支付平台UniPin的网页商城。Krafton计划在确保BGMI稳定运营的同时,更加专注于多样化发行经验和以游戏为中心的投资,力争跃升为印度市场第一大发行商。


Bae CFO解释称:“在保障BGMI稳定服务的同时,我们正专注于多元化的游戏发行和以游戏为核心的投资”,“今年在印度的目标是发行6款新游戏,截至上月25日,已包括《Bullet Echo India》在内推出了2款游戏。”


他补充说:“通过这些布局,我们希望验证印度游戏市场的需求和增长潜力,并积累有关本地内容的尝试和经验”,“今年将更加集中于为新游戏发行和长线运营提供支持的游戏相关投资。”


公司还对下一部新作《Dark and Darker Mobile》给出了积极展望。此前,Krafton上月在韩国地区限定进行了为期5天的《Dark and Darker Mobile》首次测试,吸引了超过5万名玩家报名参与。Krafton计划基于本次测试期间收集到的用户反馈不断提升游戏完成度,并在下半年通过分阶段扩大营销,集中力量推进全球上线。



Bae CFO表示:“包括取得超出预期的预注册规模在内,我们在整体指标上都看到了不少积极信号,也在一定程度上验证了用户对核心乐趣要素的反应”,“我认为,市场对正式上线抱有期待。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

版权所有 © 阿视亚经济 (www.asiae.co.kr)。 未经许可不得转载。

不容错过的热点