《沙丘2》巨型沙虫,为什么仿佛真存在于沙漠中[科技聊聊]
打造“仿佛真实”的沙漠,《沙丘》最大挑战
800人进行数百次模拟才完成
沿着现代特效与计算机技术发展史前行
作为今年最卖座影片之一,电影《沙丘2》中最震撼人心的场面无疑是那巨大的沙虫。由电脑图形(CG)制作出的虚拟生物真实感极强,仿佛真的来到某个外星行星,对着它举起了摄影机。
然而,《沙丘》的视觉特效真正了不起之处,其实并不是沙虫,而是沙漠本身。整部电影中在银幕上肆意翻卷的沙尘,正是展示电影行业视觉特效(VFX)技术这些年究竟发展到何种程度的典型例子。
打造“如同现实”的沙粒
“如果你想做一个苹果派,就必须先创造出宇宙。”这句话是美国天文学家卡尔·萨根留下的名言。同样地,如果要拍出《沙丘》这样的电影,就必须先创造出尽可能接近现实的沙漠。
据推算,地球上大约有100秭(10的22次方)颗沙粒,其中相当一部分分布在沙漠之中。设想一下,要拍摄一条长400米的虚拟生物——沙虫——在沙漠中翻搅穿行的场面。每当这条虫子身体一动,就会带动数千万颗沙粒随之运动。视觉特效制作人员必须让观众在观看时,将那一幕感知为“现实”。
现实世界中并不存在沙虫,因此要预测一条长400米的虫子在沙漠里钻行时,沙子会如何流动、会形成怎样形状的洞穴,实在是极其困难的事情。这也是为什么相比沙虫本身的CG,重现沙漠本身要困难得多。
1984年放大模型,2024年搭建“数字世界”
数十年前拍电影时,人们主要依赖实体模型。1984年由David Lynch执导的《沙丘》就采用了先制作沙虫玩偶,再通过放大拍摄的方式。利用透视关系,让现实中的物体看起来更巨大,是一种极为巧妙的视觉欺骗。
而如今的视觉特效,则是现实与数字空间的精妙结合。《沙丘2》中的沙虫,一部分是实体模型,剩下的则是CG。围绕在沙虫四周的沙粒,同样有一半是真实的,另一半则是“数字尘埃”。
以当前的图形技术,还无法逐粒精确模拟附着在人体上、堆积在人体表面的沙粒。因此,剧组会在画面之外启动巨型风扇,吹起沙尘,以此在现场制造尘土飞扬的效果。但在这团尘云背后所展开的广阔远景与沙浪,则全部是通过数百、数千次的仿真运算精细生成的数字尘埃。
环境仿真技术在视觉特效产业中的比重正不断上升。以《沙丘1》为例,片中出现的巨大沙尘暴,就是在参考《国家地理》纪录片中拍摄的数千段非洲沙漠风暴视频后进行仿真运算,再由视觉特效工程师在数字空间中一比一重现而成。
《阿凡达2:水之道》也采用了与《沙丘2》相似的技术。难以真实再现的水滴直接取自现实,而其余周边部分则全部通过模拟生成“数字水”。 [图片来源=Weta FX 提供]
View original image与《沙丘》系列一样大量运用仿真技术的大片,还有《阿凡达2》。这部电影同样充斥着各种水下虚拟生物,牢牢抓住观众视线,但实际上,《阿凡达2》在CG技术上的巅峰,是“水”。虚拟生物游动、拍水时溅起的浪花与水波,是多达1900次重复仿真运算的成果。
视觉特效的发展,与计算机技术历史同轨
随着计算机技术的进化,人类得以更精细地再现自然现象,而大片中的CG正是这一技术进步的最大受益者之一。
不过,出现在好莱坞电影中的CG,与计算机一样,至今仍高度依赖人类的眼睛与双手。《沙丘》系列电影的视觉特效由英国CG制作公司Double Negative负责。该公司是全球最大的电脑图形图像企业之一,拥有约7000名艺术家与技术人员。相比之下,国内最大的CG公司Dexter Studio员工约为300人,可见其规模之庞大。
仅仅为了重现《沙丘》中的沙漠,Double Negative就动员了800多人参与制作,这些人投入在这一项目上的总工时累计长达80年。有时通过计算机仿真,有时借助实体风扇制造风沙,有时则靠手工逐帧调节画面中的尘土,才最终雕琢出这片沙漠。
电影既是人类最庞大的娱乐产业之一,也是技术的集大成者。正因如此,电影视觉特效的发展史,几乎与计算机产业的发展步调一致。半个世纪前,工匠们亲手制作怪物、宇宙飞船、机器人模型再进行拍摄;而如今,“数字工匠”则利用最新的图形引擎和仿真技术,搭建起一个又一个虚拟世界。
与此同时,虚拟在视觉特效中所占的比重也在不断扩大。《沙丘2》《阿凡达2》这类影片,都是在真实的沙子和水面上叠加数字沙粒、数字水体,从而构建出虚拟世界。或许在不远的将来,仅依靠纯粹的人工智能(AI)仿真,就能完成视觉特效制作的时代也会到来。
版权所有 © 阿视亚经济 (www.asiae.co.kr)。 未经许可不得转载。