Krafton巩固游戏龙头地位…NC苦心谋变
Krafton市值达11.5833万亿韩元…与第2位Netmarble相差6万亿
跌至第3的NC,发力全球市场重振声誉
在游戏业界登上“龙头股”宝座的Krafton,正与市值排名第二名拉开差距,巩固其独走格局。原先的3N(Nexon·NCSoft·Netmarble)2K(Kakao Games·Krafton)格局,正演变为由1K(Krafton)主导的局面。
据韩国交易所15日消息,前一日Krafton股价收于23.95万韩元,较前一交易日上涨4.13%。股价已连续4个交易日走高,盘中一度涨至24.3万韩元,刷新52周新高。
在作为游戏业界“龙头股”指标的市值方面,Krafton市值达到11.5833万亿韩元。考虑到位居第二的Netmarble市值为5.3721万亿韩元,Krafton领先约6万亿韩元。
就在去年上半年,市值第一还是NC。去年2月末,NC市值为10万亿韩元,高于Krafton的8.9万亿韩元。但到同年8月末,NC市值跌至5.5万亿韩元,远低于Krafton的7.6万亿韩元。去年年底,Krafton市值则飙升至9.9万亿韩元,双方差距进一步拉大。
Krafton在市值上确立独走态势,与其去年业绩关系密切。Krafton去年销售额为1.9106万亿韩元,同比增加3.1%;营业利润为7680亿韩元,同比增长2.2%。销售额创下历史新高。相反,NC销售额下滑逾30%,营业利润也暴跌超过75%。
Krafton的知识产权(IP)影响力同样强劲。Krafton的《绝地求生》IP占整体销售额约80%,其中海外销售占比高达93.6%,优势压倒性。根据韩国内容振兴院的报告,电脑版·在线版《绝地求生》和《绝地求生:手游》曾在中国、印度、加拿大、澳大利亚、德国、阿拉伯联合酋长国(UAE)等地,位居海外用户最偏好的韩国游戏第1名。尤其是在新兴市场印度表现突出,《绝地求生手游印度版(BGMI)》在当地不断刷新历史最高销售额和用户数量。
业内正关注Krafton的守势以及NC的再起。原因在于,跌至第3位的NC正立志“卧薪尝胆”。NC正在开发多种类型的游戏,包括乱斗类对战动作游戏《Battle Crush》、大型多人在线即时战略游戏(MMORTS)《Project G》、益智游戏《PuzzUp Ami Toy》等。
NC将通过《Battle Crush》和《Project BSS》延续变革基调。计划于今年上半年面向全球推出、目前正在开发的《Battle Crush》,将在任天堂Switch、Steam、移动端等多种平台上支持跨平台联机。《Battle Crush》是NC首次登陆任天堂Switch平台的游戏,因此备受业界期待。
NC还在通过强化与全球合作伙伴的协作,为进军海外搭建桥头堡。尤其强调与索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)的合作。NC于去年11月与SIE签署战略合作伙伴关系协议,今后将在包括移动领域在内的多项全球业务上持续展开合作。
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