Kwon Youngsik代表:“坚信MMORPG市场格局将发生变化”
预计4月在韩国、中国台湾、香港、澳门等地推出

Netmarble代表权英植在15日举行的《阿斯达年代记:三个势力》媒体发布会上致欢迎辞。图片由记者李成民提供

Netmarble代表权英植在15日举行的《阿斯达年代记:三个势力》媒体发布会上致欢迎辞。图片由记者李成民提供

View original image

网石公开了备受期待的新作《阿斯达年代记:三大势力》,强调今年将实现新的飞跃。


网石于15日上午举行媒体发布会,正式发布新作大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《阿斯达年代记》。


《阿斯达年代记》被视为在强化游戏业务竞争力的同时,有望带动网石业绩改善的期待之作。网石去年合并基准销售额为2.5014万亿韩元,同比下降6.4%,营业亏损为696亿韩元。不过,仅从去年第四季度来看,营业利润实现转亏为盈,录得177亿韩元,完成业绩反转。基于此,网石计划通过公开《阿斯达年代记》等新作,延续这一势头。


网石代表 Kwon Youngsik 表示:“《阿斯达年代记》是网石今年为实现新飞跃而推出的第一个项目”,“将以出色的知识产权(IP)解读能力和开发经验为基础,为用户提供全新的乐趣和体验”。


他还补充称:“迄今为止,网石一直对知名IP进行再解读并推向市场,获得了广大用户的喜爱”,“我们有信心也有期待,将改变现有MMORPG市场的格局”。


《阿斯达年代记》由网石与 Studio Dragon 合作制作。网石自电视剧《阿斯达年代记》第二季起,便与 Studio Dragon 共同培育该IP。当日公开的《阿斯达年代记》游戏同样是两家公司合力打造的作品。游戏以与电视剧相同的世界观为基础,以阿斯达、阿高、无法势力等三大势力为争夺阿斯大陆而展开大规模权力斗争为概念进行制作。网石试图以三大势力之间的竞争与冲突、政治与经济合作为基础,构建一个大规模权力斗争的社会。


开发商 Netmarble F&C 代表 Seo Uwon 表示:“在延续《阿斯达年代记》IP庞大世界观的同时,我们为游戏增添了独有的故事和设定,将其扩展为专属的世界观”,“这是长期精心筹备的作品,在剩余时间里我们将全力以赴,让更多用户能够享受这款游戏”。


网石计划于今年4月在韩国国内以及台湾、香港、澳门同步上线《阿斯达年代记》,并通过移动端和PC平台提供服务。从今日起,将通过官方网站、谷歌、苹果、KakaoTalk 等渠道开启预约注册。


《阿斯达年代记》:三大势力海报【图片由 Netmarble 提供】

《阿斯达年代记》:三大势力海报【图片由 Netmarble 提供】

View original image

为方便用户,网石将提供▲服务专门部门运营 ▲通过人工智能(AI)应对工作室账号 ▲阿斯达综合信息提供系统 ▲远程服务等。通过阿斯达综合信息提供系统,用户无需登录游戏即可在官方网站上查看势力排行榜、交易所行情等主要信息。远程服务则支持用户通过手机远程游玩PC版本。



网石计划在每次主要更新时进行直播。还将运营一个可查看用户意见如何应用到游戏中的公告板。面向内容创作者的扶持方案也在筹备中。该创作者扶持方案是一套让创作者能够生产、制作优质内容,而用户无需额外费用即可对创作者进行支持的系统,日后将通过官方网站进行说明。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

版权所有 © 阿视亚经济 (www.asiae.co.kr)。 未经许可不得转载。