Krafton:“将推出多款新作…以AI技术提升成本效率” View original image

Krafton表示,从今年起将推出多款新作游戏。


Krafton首席执行官 Kim Changhan 在8日举行的电话财报说明会上作出上述说明。Krafton将《Dark and Darker Mobile》《inZOI》《Dinkum Mobile》《Black Budget》《Subnautica 2》列为主要新作。同时,公司通过将少数股权投资与发行合同相结合的“第二方发行”战略,已经对10家以上外部开发商进行了投资。


他表示:“利用在2022年如彗星般出现的知识产权(IP)开发中的《Dark and Darker Mobile》,旨在重现《绝地求生》(PUBG)从个人电脑扩展到移动平台、从而获取更多用户的经验。”他还称:“inZOI近期通过G-Star确认了粉丝的高度关注,这是向一直由《模拟人生》独占的游戏类型发起挑战的尝试。”


他继续表示:“目前准备最快的作品是《Dark and Darker Mobile》,《inZOI》和《Black Budget》则以年内抢先体验(提前发行)为目标。”同时,公司将继续扩大在印度市场广受欢迎的《绝地求生手游印度版》(BGMI)服务和电子竞技业务,并寻求新的商业机会。


此外,他还补充称,将在游戏制作的全流程中导入基于人工智能(AI)的深度学习技术,以提高制作成本的效率。


另一方面,Krafton称,按合并基准计算,公司去年营业利润为7680亿韩元,同比增加2.2%。销售额为1兆9106亿韩元,增长3.1%;本期净利润为5941亿韩元,增长18.8%。



《绝地求生》个人电脑及主机版本的销售在过去3年持续增长,其印度市场版本《绝地求生手游印度版》的销售额和在线人数也双双刷新历史最高纪录。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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