Wemade首席执行官 Jang Hyeonguk 表示,今年立志实现以兆韩元计的销售额规模。他还宣称,将以游戏部门的营收增长和区块链业务扩张为基础,摆脱连续两年的亏损,实现扭亏为盈。
Jang 代表在7日上午举行的2023年第四季度业绩发布电话会议上表示:“2024年将是在过去两年投资与准备的基础上,使公司实现大幅成长的一年。”
他表示:“去年实现了超过30%的营收增长率。游戏部门带动了销售增长,区块链业务则验证了可持续增长的可能性。”并预测称:“不仅会在中国推出《传奇》知识产权(IP)游戏,Night Crows Global、Fantastic 4 Baseball、Imir 等作品也将拉动营收增长。”
Jang 代表表示:“去年下半年以来,区块链收入以月度为单位持续增长,Night Crows Global 将加速这一增长。”他又称:“两年多前《Mir 4 Global》的成功来得过于突然,未能进一步放大,但 Night Crows Global 将取得更为巨大的成功,并扩散至游戏平台和 Wemix 生态系统整体,成为推动区块链增长的引爆点。”
Jang 代表解释称,基于上述营收增长,今年有望实现营业利润改善。他表示:“过去两年因筹备新业务的投资而录得大幅亏损,但今年将迎来投资结出果实的一年,我们将向各位汇报实现扭亏为盈。”
对于尽管去年营收增长,但营业亏损规模却进一步扩大的原因,他解释称,增加约1000亿韩元的支付手续费影响较大,因为去年创下2300亿韩元销售额的热门游戏 Night Crows 的开发商 Madengine 并非并表子公司。
不过,Jang 代表表示,将通过在年内与 Madengine 合并,避免继续产生支付手续费。Wemade 目前已对 Madengine 进行了股权投资。他表示:“虽然无法明确给出具体时间点,但计划在今年内通过调整结构,使支付给 Madengine 的手续费不再发生。”
另一方面,Wemade 去年按合并基准实现销售额6072亿韩元,营业亏损1126亿韩元。销售额同比增长31%,营业亏损则扩大25%。去年第四季度实现销售额1184亿韩元,营业亏损708亿韩元,当期净亏损1896亿韩元。
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