Kim Changhan代表在公司内部沟通项目中分享今年战略

Krafton首席执行官 Kim Changhan:“今年是迈向阶梯式增长的转折点,将扩大全球投资” View original image

Krafton代表Kim Changhan于25日表示:“今年将成为‘Scale-up the Creative’战略产出实质性成果的第一年,将成为Krafton实现阶梯式增长的转折点。”所谓“Scale-up the Creative”战略,是指发掘游戏全新的趣味性,并有效向全球市场扩张的业务推进方向。


Kim代表当天在公司内部沟通节目“Krafton Live Talk(KLT)”上分享了这一内容的2024年经营战略。


Kim代表以每年推出新作为目标,计划运营包括《Dark and Darker Mobile》《inZOI》《Dinkum Mobile》《Project Black Budget》《Subnautica 2》在内共20余个项目管线。其中今年将推出《Dark and Darker Mobile》和《inZOI》等作品。


他还要求Krafton成员凝聚能力、转变认知。这不仅仅是强化发行能力,更是希望所有成员都能从发掘、制作到商业化全流程审视一切可能性,以最大化创意价值。Kim代表表示:“今年还将对内部结构进行重整。我们将根据创意的潜力和成长势头对发行组织进行改编,使其能够敏捷应对,从而打造一个让新知识产权(IP)更快挑战市场的环境。”


Kim代表还阐述了为全球扩张持续投资的重要性,包括《绝地求生》IP(知识产权)以及印度市场等。他计划通过将《绝地求生》IP特许经营化,构建自有平台生态系统,从而形成独一无二的竞争力。具体而言,将扩充基于《绝地求生》IP的产品线,通过内部外部工作室及外包扩大开发业务,推动长期品牌战略的实施。同时,他也重新审视了在印度市场的投资与成长潜力,包括确保《绝地求生手游印度版(BGMI)》稳居压倒性第一名、扩大在印度的发行及电子竞技业务等。


Kim代表还强调了深度学习技术的应用。他将深度学习技术视为将改变游戏产业格局的“游戏规则改变者”,主张在开发阶段更加积极地加以利用。Kim代表认为,公司已经拥有全球最高水准的人工智能研发能力,因此不仅可以提升制作效率,还能为用户提供以用户为中心的全新体验。



Kim代表表示:“为了取得‘Scale-up the Creative’战略的成果,所有成员将以全力以赴的觉悟专注于游戏制作。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

版权所有 © 阿视亚经济 (www.asiae.co.kr)。 未经许可不得转载。

不容错过的热点