全球游戏市场勉强逃过“负增长”……同比仅增0.6%
Newzoo发布《2023年全球游戏市场报告》
受主机游戏强劲增长带动 今年市场规模达239.8万亿
据估算,今年全球游戏市场规模增长0.6%,达到1840亿美元(约239.84万亿韩元)。
原本在经济不景气和新冠疫情进入地方性流行阶段后,随着线下活动增加,市场被看好将出现负增长,但最终勉强实现了正增长。上述预期出自全球游戏市场调研机构Newzoo发布的《2023年全球游戏市场报告》。
按平台来看,在移动游戏市场小幅退潮的背景下,主机和PC游戏实现了大幅增长。今年移动游戏实现收入904亿美元(约118万亿韩元),约占整个游戏市场收入的一半,比去年下降1.6%。相比之下,主机游戏收入为532亿美元(约69万亿韩元),同比增长1.9%;PC游戏收入为384亿美元(约50万亿韩元),同比增长5.2%。
移动游戏市场的回落被认为与谷歌和苹果调整应用商店政策有关。自去年起,谷歌和苹果正式强化“强制应用内支付”政策。“应用内支付”是指用户在购买游戏道具或表情包等付费内容时,必须通过“Google Play”或“App Store”提供的系统进行结算。采用应用内支付后,谷歌和苹果向游戏公司收取高达30%的手续费,游戏公司因此集体上调了游戏内虚拟货币和道具价格。
今年全球游戏用户达到33.8亿人,比去年增加6.3%。为游戏付费的用户也有所增加。今年有14.7亿人为游戏支出,同比增加7.3%。报告预测,到2026年,超过16亿人将为游戏打开“钱包”。
从地区来看,亚太地区游戏市场规模最大,占全球总量的46%。其后依次为北美27%、欧洲18%、南美5%、中东和非洲4%。游戏市场相对不发达的中东和非洲地区今年呈现陡峭增长态势,该地区今年同比增长4.7%。随着互联网基础设施等配套设施的扩建,预计今后将迎来更为迅猛的增长。
今年全球游戏收入最高的公司与去年一样,仍然是中国IT企业腾讯。腾讯今年获得75.55亿美元(约9.9万亿韩元)收入,几乎是排在第二位的日本游戏公司索尼(43.8亿美元,约5.7万亿韩元)的两倍。苹果以36.8亿美元(约4.8万亿韩元)位列第三,第四名微软则以31.5亿美元(约4.1万亿韩元)紧随苹果之后。微软今年完成了与游戏公司动视暴雪的合并程序,预计明年在游戏市场的收入将超越苹果。
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