听取玩家声音取消“自动打怪”和收费模式…NC新作《TL》上线倒计时8天
NCSoft将于下月7日推出在开发阶段就充分吸收玩家意见打造的新作《THRONE AND LIBERTY》(下称“TL”)。在发行前最后阶段仍持续与玩家沟通,新作的期待感正在不断升温。
TL开发制作人An Jongok近日通过“制作人的信”明确表示,将彻底排除“自动打怪”,并且不会导入会让玩家感到负担的商业模式(Business Model,BM)。这是针对参与封闭测试(Closed Beta Test,CBT)的玩家对付费货币消耗表示担忧时作出的回应。
此前,NC一直持续表明要改进TL内容的决心。公司在韩国及海外进行CBT,倾听玩家的声音。结果,游戏的核心目标被归结为“富有动感的战斗”和“快速成长”。据此,NC表示,已经全面移除了“自动打怪”和“自动移动”。这是为了让玩家通过个人电脑的键盘和鼠标、主机的手柄等设备,亲自精细操控内容、更加沉浸其中而做出的决定。
随着“自动打怪”的删除,整体战斗系统也进行了改编。一方面,角色可以在移动的同时进行攻击;另一方面,新增了不是锁定角色或怪物,而是攻击特定位置的“非锁定(Non-Targeting)型技能”。此外,还强化了佩戴并使用一两种武器的“武器组合系统”特性,使玩家可根据自身偏好和操作熟练度,选择多样化的战斗方式。
角色的成长速度也大幅加快。由于取消了“自动打怪”,通过打怪获取经验值的必要性被大幅降低。取而代之的是“冒险”和“探索”内容。TL的一大特点是,游戏内为“开放世界”,玩家可以前往所有地区。通过探索各个区域、发掘野外隐藏地点、完成委托任务所获得的经验值将被大幅提升。按照正式服务标准,从初始到最高50级所需时间预计将降至CBT时期的大约十分之一。
An PD表示:“我们的目标是打造一款能让大量玩家聚集的个人电脑大型多人在线角色扮演游戏。我们承诺不会改变以战斗通行证为中心的方针”,明确表露了改善BM的意愿。
以“阿米玩偶”和“野性变身”为代表的收集类内容中,也删除了“等级”概念。所有阿米玩偶和野性变身都处于同一等级,具备相同性能。公司还表示,在商店中购买的“付费商品”和通过游戏玩法获得的“游戏内奖励”虽然在外观上有所差异,但不会影响角色属性。
吸收玩家声音打造的TL在预创建角色阶段就已证明其人气。首批开放的5个服务器在约1小时内全部满员。随后分批追加开放的服务器也全部被占满,因此在周末期间将服务器数量增至15个,并扩大了可容纳人数。
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