“3N2K”时代终结…Nexon一骑绝尘,Krafton超越NC
韩国国内游戏业界正在重组。过去国内通常以游戏公司的销售额为标准,将行业划分为“3N(Nexon·NCSoft·Netmarble)2K(Krafton·Kakao Games)”。但随着盈利重心从国内转向海外,这一格局被打破。在Nexon持续一骑绝尘的同时,原本是后来者的Krafton开始超越NCSoft。
四大公司营业利润加起来也只有Nexon一半
Nexon的独走态势仍在延续。在相当多游戏公司出现逆向增长的情况下,Nexon从去年第四季度到今年第三季度一直保持两位数增长。照此趋势,其业绩有望轻松超越去年。
Nexon第三季度销售额为1203亿日元(1兆913亿韩元,按100日元兑907.4韩元计算),营业利润为463亿日元(4202亿韩元)。同比分别增长23%、47%,创下历年第三季度最佳业绩。即便将国内四大游戏公司(NCSoft·Netmarble·Krafton·Kakao Games)的营业利润全部相加,也仅相当于Nexon的一半左右。
Nexon的强势表现得益于海外销售。韩国国内游戏市场在新冠疫情之后开始增速放缓。若要实现增长,游戏公司必须重视进军海外市场,而Nexon比竞争对手更早展开海外攻势,取得了成效。事实上,去年游戏出口额约为11.51万亿韩元,占整体销售额的55%,出口规模已经超过内需市场。
Nexon在第三季度于中国、日本、北美及欧洲、东南亚等其他地区整体上都实现了两位数增长。尤其是《Dave the Diver》口碑良好的北美及欧洲地区,其销售额同比大增78%。在中国地区,得益于《Dungeon & Fighter》和《冒险岛M》的表现,销售额同比增长22%。
超越NCSoft的Krafton
与Nexon一同被视为“三大”游戏公司的NCSoft和Netmarble业绩低迷仍在持续。NCSoft第三季度营业利润为165亿韩元,同比下滑89%。Netmarble则录得219亿韩元营业亏损,已连续7个季度出现赤字。
相反,Krafton的亮眼表现十分突出。Krafton第三季度销售额为4503亿韩元,营业利润为1893亿韩元,同比分别增长3.8%、30.9%。从截至第三季度的累计业绩来看,Krafton已经超越NCSoft和Netmarble。如果这两家公司无法在第四季度实现逆转,Krafton将在行业中排在Nexon之后。
Krafton的优异业绩同样来自海外。《PUBG: Battlegrounds》保持了稳定的营收,《Battlegrounds Mobile India》在印度恢复服务后也带动了业绩。Krafton的海外销售占比高达95%,在韩国游戏公司中海外收入占比最高。
韩国游戏公司计划通过在海外市场集中推出新作,寻求业绩反弹。NCSoft将凭借预定下月推出的《Throne and Liberty(TL)》进军海外市场。TL将以个人电脑和家用游戏机版本推出,北美和欧洲市场是其主要目标。将在本月16日于釜山BEXCO开幕的国际游戏展会“G-Star 2023”上,NCSoft也将公开多款面向全球市场的新作阵容。
Netmarble正集中力量开发新作,准备明年推出。计划在明年上半年推出包括《阿斯达年代记:三大势力》《我独自升级:ARISE》《Raven 2》等在内的6款新作。Kakao Games则计划在明年上半年公开动作角色扮演游戏《Goddess Order》,以及由Redlab Games开发、双方共同运营的跨平台大型多人在线角色扮演游戏《ROM(R.O.M)》。
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