游戏、支付等核心业务推动稳健增长
聚焦游戏业务,明年将推出6款新作

NHN三季度营业利润234亿韩元…同比增长181% View original image

NHN围绕游戏、支付等主要业务,实现了稳健增长。


NHN于9日表示,按合并基准计算,第3季度销售额为5715亿韩元,同比增加9.4%,营业利润为234亿韩元,同比大增181.5%。


从第3季度各板块销售额来看,游戏板块受去年7月起实施的网页棋盘游戏监管放宽所带来的基数效应影响,同比下降4.9%,但环比则增长2.8%,达到1102亿韩元。受“区域占领战”等差异化内容效果持续带动,移动网页棋盘游戏销售额同比增长14%;在日本运营的手机游戏《妖怪手表 Puni Puni》借助“妖怪手表10周年活动”和“Hololive联动”活动,创下了历史最高季度销售纪录。


支付及广告板块在NHN Payco核心业务持续成长以及NHN KCP国内外大型加盟商支付规模扩大的带动下,实现2651亿韩元销售额,同比增加16.8%。其中,在Payco第3季度2.6万亿韩元的整体交易金额中,由积分支付、优惠券、企业福利解决方案等构成的“贡献销售额的交易金额”达到1.4万亿韩元,同比增加29%,其占比也在持续扩大。


电商板块方面,7月收购的意大利奢侈品专业流通企业Iconic的业绩已被完整并表,但受外部环境不确定性持续以及业务重组导致部分服务中止等影响,同比下降8.4%,录得607亿韩元。


技术板块在云服务提供商业务和托管服务提供商业务均衡增长的带动下,实现954亿韩元销售额,同比增加33.8%。内容板块实现500亿韩元销售额,同比小幅下降1.9%。NHN Link的体育赛事门票销售和公演收入均有所增长,继上一季度之后再次刷新单季销售纪录。


在游戏业务方面,NHN目前正筹备涵盖休闲、中度和社交赌场等类型在内的共11款新作,计划今后持续强化游戏业务的增长动力。


仅在明年就将推出6款新作。公司将启动近期上线并已在韩国手机游戏市场成功站稳脚跟的《Wooparu Odyssey》全球发行;推出首款挑战中度游戏品类的丧尸末日题材游戏《Darkest Days》。社交赌场新作《Pebble City》计划在明年上半年上线至利用主网“SUI”的自有区块链游戏平台“Pebble”,面向除韩国以外的全球市场发行。


基于知名知识产权的“Project RE”正以2025年在韩国上线为目标进行筹备;日本NHN PlayArt也将通过计划于明年上线的“Project G”以及以2025年上线为目标的“Project BA”等基于当地知名知识产权的新作,积极扩大市场份额。


NHN Payco在盈利能力改善努力的推动下,今年第3季度累计营业亏损同比收窄65%。今后将比起单纯扩大整体交易金额,更加专注于体质改善和内涵式经营,聚焦于可发挥Payco优势的核心服务,包括以Payco积分卡为中心的积分支付业务、优惠券业务、企业福利解决方案等企业对企业业务以及Payco Campus等,力争同时实现规模增长与盈亏改善。


NHN Cloud通过自10月起正式投入运营的“光州国家人工智能数据中心”,得以积极应对韩国国内激增的人工智能基础设施需求。同时,公司将以政府的“云原生转型项目”为核心,在公共业务板块持续引领市场,并以包括新韩投资证券“大都会项目”在内的金融领域大规模云转型项目为起点,持续提升在民间领域的竞争力。



NHN代表理事Jung Woojin表示:“在第3季度并不宽松的经营环境下,NHN依然围绕主要业务保持了稳健的增长势头。今后,NHN将在游戏业务中强化自身固有竞争力,夯实长期增长基础,同时在支付·广告、技术、电商等各业务板块,着力实现有内涵支撑的高质量增长。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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