Webzen三季度营业利润达100亿韩元,同比下降42% View original image

由于缺乏新作等原因,Webzen第三季度业绩下滑。


Webzen于8日表示,公司第三季度实现销售额403亿韩元,营业利润100亿韩元。与去年相比,销售额下降32.2%,营业利润下降42.3%。


本期净利润为111亿韩元,同比减少40.5%。


Webzen第三季度业绩下滑,主要原因在于新游戏发行减少。预计第四季度将启动多款发行及知识产权(IP)联动游戏的服务,有望成为业绩反弹的起点。


10月上线的“MU”IP联动游戏《MU Monarch》在谷歌销售排行榜上已连续3周以上稳居前十名。


Webzen为扩大在二次元游戏领域的市场占有率所做的努力也开始见效。10月推出的二次元游戏《想要成为影之实力者》在国内二次元游戏和收集型角色扮演游戏玩家中获得良好反响,为游戏长期运营打下了基础。


Webzen还将在11月的“G-STAR 2023”上设立大型展馆,公开公司自主开发的二次元游戏。子公司“Webzen Nova”开发的《Terbis》将在本届G-STAR上以观众可直接体验的试玩版本进行展出。


《Terbis》是一项以“2D日式动画风格的收集型角色扮演游戏”为开发宗旨的新作开发项目,目前正以2024年上半年上线为目标推进开发工作。公司不仅考虑在韩国发行,还计划进军二次元游戏发源地日本以及中国市场。


此外,核心子公司“Webzen Redcore”正在基于“Unreal Engine 5”开发大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。



Webzen代表理事Kim Taeyoung表示:“我们在二次元游戏市场中提升公司影响力的开发和业务项目正在取得成果,同时也在筹备面向拥有强大用户群体的MMORPG系列新作开发。”他还表示:“在完成多项目前处于非公开协商阶段的外部投资及发行合同后,将进一步夯实公司的成长性,推进中长期战略的落实。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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