为内容企业制定业务战略提供有益信息

文化体育观光部和韩国内容振兴院18日表示,已出版按体裁划分的内容产业白皮书,以支持内容企业制定经营战略和产业发展政策。体裁包括漫画、动画、角色和音乐四大领域。白皮书重点分析了各领域策划、制作、流通、消费现状及动向。同时收录了去年产业动向与热点议题、国内内容使用与消费现状、海外主要国家产业动向及市场分析、创作与制作及流通、政策支持现状等内容。


内容振兴院出版漫画·动漫·角色·音乐产业白皮书 View original image

最值得关注的是第1部和第4部。其内容涵盖国内外产业动向、创作环境、法律制度环境、产业议题诊断、内容制作与流通现状,以及政府和相关机构的产业支持现状等。上述信息均为内容企业制定经营战略提供了具有实效性和参考价值的产业信息。韩国内容振兴院相关负责人表示:“我们与产业界、学界专家共同遴选议题,通过对各领域产业环境的分析,纳入了最新的产业动向以及创作·制作与流通现状信息。”


第2部主要呈现通过专业调查机构开展的国内内容使用现状调查结果。以全国3至69岁国民中,在最近1年内每2至3个月至少使用过一次相关体裁内容的3500名体验者为对象进行了问卷调查。调查项目包括按领域划分的内容使用频度及偏好度、选择标准与信息获取渠道、整体收视(使用)体验、可接受的消费水平、知识产权延伸内容的使用现状、今后使用变化等。韩国内容振兴院相关负责人表示:“通过该调查,可以把握内容流通与商业战略所需的用户认知以及使用、消费倾向。”


第3部则由对美国、中国、日本等五个地区的全球市场动向和产业现状分析构成。以当地记者的采访和市场数据等海外市场专业资料为基础,对市场现状、产业动向、主要议题进行分析,为制定全球商业战略提供基础资料。


Yu Hyunseok韩国内容振兴院副院长表示:“今年的广播和游戏产业白皮书,将纳入广播影像媒介使用现状和细致的收视率分析信息,并反映样本规模扩大后的游戏企业和用户统计调查结果,计划于明年2月左右出版。”他接着表示:“希望按内容体裁汇集国内外信息的产业白皮书,能够被内容企业在制定经营战略以及政策制定者在制定未来战略时积极加以利用。”



漫画、动画、角色、音乐产业白皮书可在韩国内容振兴院官网的“内容知识研究报告”栏目中查阅。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

版权所有 © 阿视亚经济 (www.asiae.co.kr)。 未经许可不得转载。

不容错过的热点