MMORPG一边倒的市场中脱颖而出的新作
守护“性”的塔防新作
“Scouting”系统上演激烈博弈
召唤单位培育成长乐趣十足
在被大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)几乎垄断的韩国游戏市场上,推出了一款全新的塔防类型作品——由Krafton旗下独立工作室RisingWings开发的《Defense Derby》。为了守护城堡而展开的策略对战,为厌倦了每日重复“刷怪”的玩家带来了新鲜感。
简单操作中的激烈博弈
《Defense Derby》充分发挥了塔防类型“任何人都能轻松上手”的优势。游戏以守护城堡为目标,玩家在总共8个格子中部署单位,阻挡向城堡奔袭而来的敌人,玩法看似十分简单。然而,塔防类型“简单易玩”的长处,有时也会成为最大的短板——玩家很容易对游戏感到乏味。为避免这一点,《Defense Derby》强化了策略和博弈元素,彻底颠覆了既有的游戏规则。一般的塔防游戏多为单人游玩,以“能到达多高的关卡”为目标;而《Defense Derby》则要求4名玩家对战,直到只剩下最后1人为止。在这一过程中,需要进行相当激烈的“算计与博弈”。
支撑这种玩法的是“侦察(Scouting)”系统。每回合结束后,玩家需要通过竞拍来争夺下一回合可以部署的单位卡牌。这意味着,并非所有人都能在下一回合部署单位。玩家必须秘密提交游戏内货币“Derby筹码”,出价最高者才能获得该单位卡牌,因此需要展开一场紧张的心理战。有时会被对手的策略牵着走,用高价买下根本不需要的单位;也可能因为没能拿到关键单位,导致城堡被敌人攻陷。
各单位的种族以及单位固有特性,也是重要的策略要素。部署同一种族的单位时,能力值会提升。并且,每个单位分为近战和远程,还可以对敌人施加异常状态效果,减缓其冲向城堡的速度等,玩家需要综合考虑多种因素。根据对各项特性的理解和部署方式的不同,战斗效率会出现天壤之别。此外,还要根据敌人进攻的路线,随时调整单位的位置,如果手速不够快,很快就会眼睁睁地看着自己的城堡被攻陷。
多样化内容与养成乐趣
《Defense Derby》除了与其他玩家对战的“Derby模式”外,还提供了多种玩法内容。有以玩家对环境(PvE)为主的“突破模式”、只能使用与地下城相同种族单位进行挑战的“试炼峡谷”、玩家可自行开房与好友一起游玩的“好友Derby”,以及仅在特定期间开放的“主题模式”。此外,还计划开放禁止使用对手所持特定单位的“禁用选择模式”,以及完成指定任务、坚持到最后的玩家获胜的“任务达成模式”。
召唤并培养单位本身也充满乐趣。玩家可以通过召唤来合成单位并提升等级。同时,由于各单位被划分为“普通”“稀有”“传说”等不同稀有度,也激发了玩家的收集欲望。召唤单位需要消耗游戏内货币,仅通过游玩就能积累到一定数量的资源,因此在付费方面的压力并不算大。
《Defense Derby》是RisingWings经过约2年开发,于本月3日正式上线的作品。目前在全球190多个国家和地区提供服务,支持包括韩语、英语、日语、泰语、印尼语、马来语、葡萄牙语、简体中文和繁体中文在内的共9种语言。
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