[P2E究竟为何②]“预计日赚最高7000韩元”玩游戏挣月薪…真相如何?
“我是玩了一个月的用户,目前预计每天最多能赚7000韩元。”
认证网石公司今年4月推出的《全民大富翁2:元宇宙世界》(下称《全民大富翁2》)收益的视频和帖子正不断被上传。该游戏引入了“边玩边赚”(Play to Earn,简称P2E)模式,从上线前就备受关注。过去曾有消息称,在部分国家,通过P2E游戏可以赚到相当于月薪的收入,但现实情况并非如此。
P2E游戏归根结底还是游戏,需要长时间投入
P2E游戏用户最关心的是实际到底能赚多少钱。P2E游戏也被称为“靠游戏挣钱吃饭”的黑话“吃米饭”,足见人们对通过P2E游戏获取收益的期待之高。然而,P2E游戏归根结底仍是游戏,要实现实际收益,仍然需要长时间投入。
网石公司4月19日推出《全民大富翁2》后,一个多月过去,用户认证收益的帖子陆续出现。由于韩国国内禁止P2E游戏,应用了P2E模式的版本仅在海外上线。韩国国内用户被指出是通过虚拟专用网络(VPN)连接,来体验海外上线版本。
《全民大富翁2》在前作《全民大富翁》的棋盘游戏元素基础上,叠加了在以真实地形为基础的元宇宙中进行房地产买卖的玩法。要获得收益,必须将通过房地产投资产生的“Meta Cash”兑换成网石公司的虚拟资产“MBX”,再将其套现。Meta Cash只能通过房地产投资获取,而要购买房地产,则必须拥有通过游戏玩法才能获得的“钻石”“水晶”。
问题在于,即便买了房地产,也无法立刻获得Meta Cash。只有当房地产等级达到一定水平后才行,而这需要在游戏中投入相当长的时间。若想缩短时间,就得用现金购买游戏内货币钻石。如此投入后,目前最多也只能日赚约7000韩元。要收回投入成本,至少需要几个月时间。
“P2E=海洋传说”的不信任感…前路漫长
有观点将P2E游戏比作当年引发巨大争议的“海洋传说”游戏,认为游戏中引入的返奖机制本质上与赌博无异。但从诸多案例来看,通过P2E游戏能够获得的收益非常有限,距离引发类似赌博的成瘾行为仍有相当距离。
尽管如此,P2E游戏仍存在诸多问题,其中最大的问题在于“游戏性”。包括《全民大富翁2》以及Wemade公司的《传奇4》等韩国游戏公司推出的P2E游戏,持续获得用户好评。但一些海外游戏只强调游戏内货币的可兑换性,而游戏性严重不足,这已成为问题。受此影响,不少人将P2E游戏整体视为低劣游戏。
P2E游戏核心要素之一——虚拟资产的不稳定性也构成问题。虚拟资产的价值会随着市场波动而剧烈起伏。为调节其市场价格,游戏公司不得不介入,但稍有不慎就可能失去市场信任。去年,Wemade公司的虚拟资产Wemix因计划发行量与实际流通量存在差异,被数字资产交易所下架,便是典型案例。
监管亦是问题所在。与通过法律禁止P2E的韩国国内不同,海外多数国家尚无相关监管。正因为缺乏监管,游戏服务才能得以运营,但一旦突然出现监管,就可能对运营造成严重冲击。
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