Nexon《Pracia Jeon-gi》跻身次世代核心IP View original image

迎来上市50天的Nexon大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《Pracia Electric》已步入长期畅销轨道。


《Pracia Electric》凭借差异化内容吸引人气。其整体营收中,PC端收入占比接近70%。自上线以来,在各大应用商店中也持续保持在排行榜前列,被期待能担当起Nexon全新核心知识产权(IP)的角色。


俘获“2030”一代的《Pracia Electric》

《Pracia Electric》以“随时、随地、人人都能享受”为目标。游戏中存在的21个据点均大幅降低了拥有和经营的门槛,普通玩家也能轻松参与。原本只有少数高端玩家才能享受的攻城战浪漫,如今被设计为让更多用户可以实现。


鉴于MMORPG这一类型需要长时间游玩,对难以持续在线的用户,《Pracia Electric》引入了可在未登录游戏的情况下,通过手机简单操控角色的“辅助模式”,以此减轻负担。


《Pracia Electric》在遵循MMORPG基本规则的同时,又为突破类型局限投入了细致努力,不仅吸引了中老年玩家,也成功扩大到年轻群体。传统MMORPG多以购买力较强的中老年用户为主,而《Pracia Electric》的20多岁、30多岁用户占比较高。为了实现长期畅销,官方通过实时监控实现快速反馈,并依靠紧密沟通提升用户满意度,这些举措也发挥了重要作用。


尽管《Pracia Electric》并非基于原作,而是以全新IP推出的新作,但依然掀起热潮,正逐步确立为Nexon的下一代核心IP。在对其精心设计的游戏性获得高度评价的同时,亮眼成绩也不断涌现。


由于在Apple App Store、Google Play Store等主要移动应用商店中持续保持营收排名前列,《Pracia Electric》并未局限于单一平台,而是在PC与移动双平台均取得成功,被评价为“同时抓住了两只兔子”。

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MMORPG精髓“据点战”开启后各项指标走高

《Pracia Electric》依次开放21个据点,大规模战争由此打响。与刚上线时相比,服务一个月后的5月,玩家接入趋势和营收指标双双上升,展现出长期畅销的可能性。


此外,通过《Pracia Electric》这一媒介让创作者与玩家沟通的“Nexon Creators”系统也在活跃运营,持续创造多样乐趣。超过400名创作者稳定活动,并与用户交流。随着“Nexon Creators”正式出범,同时引入的创作者等级赛季制,以及最高等级“BLACK等级”的扩展,为创作者和玩家提供了实时沟通、共生共成长的乐趣。



Nexon新开发本部副社长Kim Daehwon表示:“《Pracia Electric》是一款在Pracia世界中,任何人都能享受MMORPG本真乐趣的游戏,我们在各个方面都倾注了心血进行开发,是一款展现出与既有MMORPG截然不同面貌和新范式的IP。”他还表示:“作为代表Nexon的MMORPG,我们将尽最大努力,持续为玩家们提供最高水准的体验。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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