Com2uS实现今年营收突破1万亿韩元目标已亮起绿灯。
Com2uS于11日表示,公司第一季度实现销售额1927亿韩元,同比增加45%。这是公司历年来第一季度的最高销售额。当期净利润为406亿韩元,同比由亏转盈。
不过,由于营销费用增加等原因,营业利润录得148亿韩元亏损。这主要源于今年3月《召唤师战争:编年史》(下称“编年史”)在全球上线所产生的一次性成本增加。Com2uS方面预计,自第二季度起将开始出现盈利改善效果。
自第一季度起,Com2uS持续推进既有热门游戏与新作在全球市场的扩张。《召唤师战争:天空之役》(下称“召唤师战争”)今年销售额同比上升,再次实现“逆势上扬”。
棒球游戏产品线在第一季度也创下最佳成绩,销售额达300亿韩元,同比增加25%。尤其是今年有新作《MLB 9 Innings Rival》加入,全年销售额有望突破1500亿韩元目标。
《编年史》在上线54天内,累计销售额突破500亿韩元,并跻身Steam全球综合销售排行榜第5位,同时进入全球各大应用商店的畅销榜前列。Com2uS预计,该游戏今年将超额完成1000亿韩元的年销售目标。
计划于第二季度上线的Com2uS自研新作《Zenonia》在韩国国内开启预约后约4周,预注册量已超过140万。包括《迷你游戏天堂》《钓鱼之神:船员》在内的多种类型新作也即将发布。
Com2Verse以及媒体内容业务也将助力Com2uS冲击1万亿韩元营收目标。Com2Verse将从今年第二季度启动元宇宙办公服务,正式进入商用阶段,并计划在第三季度上线会展服务,陆续提供与20多家合作企业联动的多样化内容。
以子公司WYSIWYG Studio、MyMusicTaste等为核心的媒体内容板块,通过制作约30部电视剧、电影等内容,以及在全球各地举办K-POP演出,正展现出较去年更高的增长势头。Com2uS今年计划在作为主力业务的游戏领域进一步扩大全球业绩的同时,也在元宇宙、媒体内容等面向未来增长的新业务领域收获投资成果。
另一方面,Com2uS综合考虑了多方股东意见与相关外部专家的建议,并结合全球市场环境下公司的财务状况和投资规划,制定并发布了包括注销库存股在内的中长期股东价值提升政策。
Com2uS以过去3年个别财报口径平均经营现金流(Operating Cash Flow)的33%作为资金来源,制定了通过▲分红 ▲回购库存股 ▲注销库存股来提升股东价值的方案。公司计划用该资金进行股东分红,并回购库存股,其中50%将予以注销。
2023年,公司将包括对SM娱乐成功投资业绩在内的因素特别计入,决定拿出合计605亿韩元作为股东价值提升政策的资金来源。在今年已实施的库存股回购及分红基础上,公司将额外实施152亿韩元的特别季度分红,并追加回购规模为180亿韩元的库存股。在新回购的库存股中,将注销占公司已发行股份总数1%的12万8665股。
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