宫本茂接受《日经》专访
“就算是不懂游戏的人看了也要觉得有趣”
“任天堂也在思考如何应对宫本茂退休”

“现在与硅谷大型企业对话时,连高管层中喜欢《超级马力欧》的人都多了起来,工作变得更轻松了。”


被称为“游戏之神”“超级马力欧之父”的日本传奇游戏开发者、任天堂代表董事Fellow Miyamoto Shigeru(71岁)近日在接受《日本经济新闻》采访时如是表示。他称,20年前游戏角色还只能在电脑世界中看到,如今在现实中也能见到,因此他评价说,正因为有了这样的时代背景,电影化才在当前成为可能。


图片由路透社 联合通讯社提供

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动画电影《超级马力欧兄弟》正一路高歌猛进。在北美市场,该片于上月5日上映,继在海外60多个国家和地区夺得票房冠军后,在日本国内上映仅8天观影人数就突破100万,引发高度关注。影片讲述了生活在美国纽约的一名普通水管工“马力欧”为了拯救被异世界反派绑架的弟弟“路易吉”,变身为超级马力欧展开冒险的故事。

◆ “即便是不认识的人看了也要觉得有趣”……超级马力欧票房大卖的秘诀

Miyamoto代表董事Fellow在接受《日本经济新闻》采访时表示:“我这个人,就算是自己亲手做的东西,只要一无聊就会睡着。这一次,我在好的意义上始终保持紧张感,一直到最后都能享受其中。”他称,在看到美国首映礼上的反响后,就预感到有大卖的可能。


他表示:“我希望能做出一部既让马力欧游戏粉丝看得开心、又能让不了解游戏的人也能享受的作品。最希望听到的一句话就是‘单纯地觉得非常开心’。”他还特别提到:“这次电影在很多场景中刻意省略了解释情境的台词。也有一些作品会加入大量场景说明,但我觉得,反而是这种没有过多情节解说的作品才是最好的。”


此次《超级马力欧兄弟》是将日本人气游戏角色超级马力欧搬上大银幕的作品,由以《小黄人》等作品闻名的美国动画制作公司Illumination负责制作。Miyamoto代表董事Fellow透露,自己在10多年前第一次见到Illumination创始人Chris Meledandri,当时对方带来了关于自己的资料,双方交流了想法,并向他提出“一起拍电影”的提案,这就是本次合作的缘起。


宫本茂 任天堂代表董事Fellow(右)与Chris Meledandri Illumination创始人。AP联合新闻供图

宫本茂 任天堂代表董事Fellow(右)与Chris Meledandri Illumination创始人。AP联合新闻供图

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他在谈到与Meledandri创始人的合作时回忆称:“一般来说,作品如果要做大幅度修改,周围人都会说这是把摆好的饭桌掀翻了。但(和这个人合作时),我们在进行作品方向的转变时几乎没有遇到什么大问题,而且他有敢于做出这种改变的勇气。我们在如何冷静地给问题划定优先级、以及在此基础上平衡自己现有的创造力方面,拥有相同的想法。”


他还表示:“此外,我们还能一起聊起过去作品的失败经历,这让我很感动。”他介绍说,两人都喜欢批评性讨论,但在这个过程中并不会互相指责“为什么这么悲观”而争吵。两人都拥有“为了取得积极结果,批评是必要的”这一成功经验,因此似乎从未让讨论演变成争执。


Miyamoto代表董事Fellow一直希望把任天堂的代表角色马力欧的知名度提升到迪士尼“米老鼠”的水准。他表示:“现在好像已经接近米老鼠和迪士尼品牌了。过去在家里,孩子玩(老式游戏机)红白机时,妈妈会生气;看迪士尼电影时却会笑。而如今,孩子用电脑打游戏时,反而能听到家长说‘那还不如玩任天堂的游戏’。”

◆ 从任天堂的“空降兵”到“在世传奇”

1952年出生的Miyamoto代表董事Fellow自20多岁的20世纪70年代起,便在任天堂连续打造热门作品,被称为“游戏之神”。从《超级马力欧》、马力欧的老朋友兼宿敌《Donkey Kong》,到《塞尔达传说》,他开发的游戏都取得了巨大成功。如今年逾七十,他仍在任天堂担任游戏开发者,发挥着核心作用。


图片由路透社 联合通讯社提供

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Miyamoto代表董事Fellow于1977年毕业于金泽美术工艺大学,主修工业设计,毕业后在父亲朋友的介绍下进入任天堂。当时任天堂因经营困难,原本并无招聘计划,他好不容易才争取到面试机会,并带着各类产品作品集,倾注热情进行展示,硬是为自己“创造”了一个岗位,因此被称为典型的“空降兵”。


Miyamoto代表董事Fellow的才华真正为世人所知,是在1981年他首次参与开发的游戏《Donkey Kong》发售之后。任天堂起初对这款游戏并不看好,但还是在美国投放了游戏机,结果凭借口碑传播大获成功,以至于机器供应一度不足。随后,《塞尔达传说》《马力欧》等作品接连问世,在任天堂的40多年间,他制作的游戏几乎部部热卖。鉴于这一功绩,他也成为日本首位被选为2019年“文化功劳者”的游戏开发者。


在采访中,当被问及创作中最重要的感受是什么时,Miyamoto代表董事Fellow表示:“关键在于自己是否产生了好奇心,是否感到愉快。无论是奇妙的感觉还是罪恶感,什么都可以,但如果可能,我想做出那种能触动人们过去从未被激发过的情感的游戏。”



当《日本经济新闻》询问Miyamoto代表董事Fellow的退休时间表时,他避而不答。《日本经济新闻》报道称,由于他的退休对任天堂的经营具有重大影响,公司正在努力打造一套不依赖于他的开发体系。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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