[记者手记]“请制作一款像中国《原神》那样的游戏”
“请做一款像《原神》那样的游戏。”
这是上月29日NCSoft股东大会上一名股东提出的要求。这名股东向NCSoft代表理事 Kim Taekjin 表示:“最近在应用商店中位居销售额榜首的《原神》,您玩过吗?希望公司不要像《天堂》那样只顾追求短期营收,而是开发出一款能让玩家长期投入感情的游戏。”
《原神》是中国 HoYoverse 于2020年9月推出的游戏。它属于相对小众的二次元亚文化题材,付费结构则相对简单。虽然也有像“天堂系”游戏那样的概率抽卡,但不同之处在于,它更像订阅服务,每月只需支付5900韩元左右的小额付费,就能获得持续的乐趣。每逢活动期间,游戏都会推出新角色和如电影般丰富的剧情,让玩家深度沉浸。这也是游戏在上线两年后仍能持续位居畅销榜前列的原因。
即便结构相似,如果说《原神》是内容为中心,那么“天堂系”则是氪金为中心。对氪金的抱怨并不是最近才出现的。十年前玩家还会觉得“游戏好玩,就算了”,但现在连乐趣都没有了,抵触情绪愈发强烈。由于过度氪金的收费结构让普通玩家大量流失,所谓“核氪玩家”(高额付费用户)中的“Lin-大叔”(“天堂”与“大叔”的合成词)也开始转身离去。
然而,韩国国内游戏市场仍然被类似《天堂》的大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)所一统。在谷歌Play商店销售额前十名中,有7款是大型多人在线角色扮演游戏。今年年初推出的新作也扎堆于这一类型。尽管要求公开概率型道具信息的法案计划于明年实施,但市场仍高度集中在以盈利为核心的单一类型上。
NCSoft在去年即便没有推出新作,也创下了最高销售额,对《天堂》的依赖依旧严重。然而,没有创新,就难以保障未来的增长。这也是业绩亮眼却股价低迷的原因。即使在新作即将上线之际,股东们仍然充满不安。今年最受期待的新作《Throne and Liberty(TL)》甚至被讥讽为“The Lineage”的缩写。
这并非NCSoft一家的问题。时代已经变了,却还让玩家一直吃同一碗饭。如果K-Game不想停留在过去的荣光之中,资本和人力最为雄厚的大型游戏公司必须率先展开新的尝试。现在正是要痛切倾听股东提问,从大型公司开始率先改变的时候。
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