[人生第三幕企业]用桌游创造就业岗位的“PlaySix”
出身于《女性新闻》编辑长的代表 Jo Hyeyoung
首尔麻浦区的“OWL HOUSE”内部陈列着各种各样的桌游。在明亮温暖的灯光下,空间各处摆满了与PlaySix合作、由“幸福的BaoBab”制作的各类桌游。《亚洲经济》于本月10日采访了PlaySix代表Cho Hyeyoung(56岁)。出身于《女性新闻》编辑局局长的Cho代表,在气喘吁吁般忙碌的新闻从业生活中,通过与桌游制作公司“幸福的BaoBab”代表的相遇,被桌游的乐趣深深吸引,最终走到了创立一家公司加以运用的地步。
“PlaySix”是2017年成立的桌游教育项目专业初创企业。公司关注桌游作为教育内容的多样化应用可能性。其主要工作是为儿童、青少年以及老年人的认知能力提升开发桌游应用教育项目,并向签约机构供应。同时也在培养桌游专业讲师。由于通过企业对政府(Business to Government)模式向政府机构供应桌游是公司的收益模式之一,因此公司以不断扩大与各类社区和地方政府等机构的合作为目标。
Cho代表出身媒体界。2010年至2016年,她在《女性新闻》担任编辑局局长。在持续忙碌了6年多的生活中,她几乎每天都会产生“照这样下去真的没问题吗”的不安感。世界正在快速变化。随着新闻的数字化迅速推进,工作量也激增。为加速线上应对,她在为稿件上线进行在线审稿的工作中忙得喘不过气来。她开始思考:“我能否很好地适应这个快速变化的世界?”
在媒体环境日益严峻变化的同时,作为“职场妈妈”的生活也让她愈发感到吃力。当时她正负责撰写《女性新闻》与女性家庭部共同推进的“职场妈妈痛苦指数”测算项目的报告。在该报告中,她正在撰写“30多岁中段职场妈妈的痛苦指数不容小觑”这一内容。她感觉自己仿佛在写自己的故事。她心想:“再这样下去实在难以撑下去。”最终,她决定在记者生涯之后准备全新的生活,之后便将目光投向了桌游。
她解释称:“通过与桌游制作公司‘幸福的BaoBab’代表结缘,我了解了桌游的乐趣,并以此为着眼点走向了商业化。”她接着表示:“我们的教育项目正逐渐从单纯的知识学习转向通过愉快体验来提升认知,而桌游在其中可以发挥良好的教具作用。”她还认为,由于这是男女老少都能享受的游戏,因此极有可能成为扩展性很高的内容。
PlaySix计划从今年起把重心放在“活跃型银发族”身上,扩大业务。她表示:“老年人的烦恼通常有两点,一是为了和孙辈好好相处,需要掌握如何陪孩子玩,另一点就是就业问题。”她解释说:“PlaySix面向老年人的桌游指导师培养课程正是基于这两方面设计的。”老年人在学习桌游的运用和教学方法的过程中,可以与孙辈更加亲近,同时还可以面向其他需要认知强化的老年人开展直接教学,从而获得工作机会。
— PlaySix是一家怎样的企业?
▲我们是一家用桌游制作教育内容的公司。人们一般只把桌游视为孩子玩的玩具,但我们认为桌游是可以自然而然提升个人认知能力的优质教材。PlaySix帮助学校的课后课程或社区老年照护项目等把桌游作为内容加以利用。简单来说,可以把我们看作是一家促成桌游在各个领域以项目形式被利用、并推动合作落地的公司。
— 与其说是做桌游本身,不如说是开发并供应桌游教育项目的公司,可以这样理解吗?
▲是的。与其说是直接制作桌游,不如说我们是一家利用现有桌游开发各类教育项目并进行教学的公司。例如,我们会为发育障碍儿童开发认知能力提升项目,为学习进度较慢的学生开发成长项目,然后供应给签约机构并负责培训。同时也培养“桌游指导师”,并将他们派遣到合作机构进行对接。
— 如何用桌游来制作教育项目?桌游不是已经由制作方在开发阶段设定好一定的游戏规则了吗?
▲桌游在上市阶段由生产厂商附带基本规则制作完成。在此基础上,我们会设计变形或应用型规则。根据目标群体的不同,对多种规则进行调整组合,从而构建项目。将多款桌游混合搭配,打造出可以实现特定教育效果的项目,是我们的核心。例如,以提升老年人的空间感知能力为目的,我们会将多种游戏进行混搭并项目化,进而设计教育课程。
尤其是,我们与桌游教育内容专业企业“幸福桌游学院”和桌游专业开发公司“幸福的BaoBab”合作,制作了多种面向老年人的专用内容。同时,我们还针对不同类型的老年人开发了多样化的项目。提到老年人专用内容,大多数人会想到面向存在痴呆风险或轻度认知障碍老人的教育项目,而我们也在策划多种面向“活跃型银发族”(即退休后仍主动寻找想做之事并积极消费的老年人)的项目。让健康的老年人与孙辈共同享受的内容是核心之一,我们也在准备项目,让活跃型银发族亲自成为桌游指导师,从而获得工作岗位。
— 这是一个把活跃型银发族培养成桌游指导师的项目吗?
▲是的。这是一个让健康老年人亲自作为桌游指导师活动,并被投入到有认知障碍的老年人教育等领域的项目。这一项目同样是与“幸福桌游学院”共同推进的,即“老年桌游指导师课程”。通过让活跃型银发族作为桌游讲师活动,帮助比自己年纪更大的世代,可以说是在社会层面促成“老老互助式照护”。
— PlaySix培养的桌游指导师主要投放到哪些场所?
▲我们与多家地方自治团体和公共机构签订了合作协议。以老年人项目为例,各地的老年照护中心、老年福利馆对这类项目和讲师有较大需求,主要是出于预防痴呆的考虑。
— 如果有反响特别好的项目,可以介绍一下吗?
▲大部分项目反响都不错。大家聚在一起,一边欢笑聊天一边动手做点什么,这本身就让人倍感兴趣。不过,去年由大韩老人会江原道支会提供的项目给我留下了深刻印象。我们参与了一个由江原道6个地区敬老堂参加、类似运动会的户外活动项目。我们以桌游大赛的形式来进行,参与者的反应非常热烈。这让人们留下了这样一种印象:桌游是提升老年人身体和认知能力的良好手段。希望今年举办的活动中,会有更多敬老堂参与进来。
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