曾经只依赖“概率型道具”的游戏业界,为了寻找新的收益来源,开始走上一条艰难而漫长的道路。国会出面加强了对概率型道具的监管。用户也表示已经对抽卡感到厌倦。游戏公司之间形成了“必须改变”的共识。
苦苦思索新的盈利模式
上月27日,《关于促进游戏产业发展的部分修正法律案》在国会全体会议上获得通过。修正案的核心内容是“公开概率信息”。游戏公司必须在相关游戏本体、官方网站及广告等处标示概率型道具的种类和概率信息,旨在防止隐藏或操纵概率的行为。
用户对此报以欢呼。此前,概率型道具一直交由游戏公司自愿公开概率的信息,自律监管。但在2021年,部分游戏公司被曝出操纵概率。此外,许多用户对“与其说靠游戏实力取胜,不如说比的是谁花的钱更多”的结构感到失望。
今年接连推出的新作中,可以看出游戏公司的苦恼。Nexon在今年1月推出《跑跑卡丁车:漂移》时,宣布实行“3NO(No P2W、不设胶囊型道具、不设概率)”政策,意在阻止因随机抽取等概率型道具的存在与否而决定胜负的情况。实际上,目前为止推出的付费道具在性能上与免费道具并无差别。
预计在上半年推出新作《Throne and Liberty(以下简称TL)》的NCSoft,也在苦心研究用新的盈利模式来替代概率型道具。尤其是公司计划进军对概率型道具反感更强烈的北美市场,因此很有可能引入“季票”等订阅型模式。所谓季票,是指用户支付一定金额后,根据完成任务、签到天数等游戏进度获取奖励的系统。
放弃诱导氪金的游戏公司
也有一些游戏中,概率型道具已经成为核心要素,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)就是代表。相比彻底放弃概率型道具,游戏公司更倾向于减少氪金诱导,以此躲避批评。
目前所有游戏公司都已停止“BJ(一人媒体主播)推广”活动。这是一种由BJ使用游戏公司支付的广告费进行游戏的营销方式。BJ通过展示自己依靠高价道具领先其他用户的样子,来诱导普通用户氪金。但由于公平性问题引发争议,部分用户甚至走上街头示威。
主打公平性、用来替代BJ推广的新型营销手段也已出现。Nexon在去年推出《HIT2》时,同时上线了“创作者赞助计划”,以取代“BJ推广”。用户可以直接选择自己支持的创作者,并输入专属代码,此后在游戏内购买商品时,消费金额的一部分会累计为该创作者的赞助积分。
Nexon今年将“创作者赞助计划”正式升级为名为“Nexon Creators”的服务。该服务将扩展适用于将于本月30日推出的新作《Pracia Chronicle》。
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