与AI组建战队并做简报…Krafton称“通过深度学习挖掘游戏性” View original image

[亚洲经济 记者 Lee Seungjin] Krafton公布了未来蓝图。一直专注于人工智能(AI)研发的Krafton,将以此为基础,着手挖掘全新的游戏玩法。未来,有可能诞生一个玩家与AI而非人类进行实时对话、共同游玩的《绝地求生》世界。


营业利润增长16%……正式进军主机市场收效显著

Krafton于8日召开了2022年年度业绩发布电话会议。Krafton去年实现销售额1.854万亿韩元、营业利润7516亿韩元、当期净利润5002亿韩元。整体销售额虽同比小幅下降,但年度营业利润同比增长16%,营业利润率达到41%。去年第四季度销售额为4738亿韩元,营业利润为1262亿韩元,分别同比增长7%和179%。


去年,Krafton通过推出《The Callisto Protocol》,正式进军全球AAA级主机市场。在此带动下,个人电脑和主机板块销售额分别达到4650亿韩元和1041亿韩元,同比增幅分别为17%和430%。通过在免费运营后吸引约4500万名新用户、持续增长的《PUBG: Battlegrounds》,以及2022年第四季度上线的《The Callisto Protocol》,公司进一步提高了个人电脑/主机业务的收入贡献度。


移动端板块年度销售额为1.2528万亿韩元,同比下降12%。海外销售占整体销售的94%,进一步巩固了其作为全球游戏公司的地位。

Krafton虚拟人类“Anna”

Krafton虚拟人类“Anna”

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2023年聚焦AI与开放世界游戏平台

Krafton今年将以AI和开放世界游戏平台为中心,在游戏以外的领域拓展业务。但公司认为,这最终将与提升游戏性相结合,产生协同效应。


首席执行官 Kim Changhan在电话会议上表示:“Krafton一直在集中开发可扩展游戏制作能力的技术,重点布局音频、视觉等生成式领域。在韩语语音合成方面,我们自信情感表达已处于国内最高水准。”


他接着表示:“公司内部开发的深度学习模块,正在以引擎插件的形式进行开发,以便能直接用于游戏制作。Krafton深度学习本部不仅在生成技术方面发力,还在加紧开发可全面提升游戏制作效率的各类技术。”


Kim代表还公布了关于开放世界游戏平台的蓝图。开放世界游戏平台,是一种让用户在三维空间中共同享受用户自制游戏内容的平台。


Kim代表表示:“开放世界游戏平台能够很好地发挥Krafton在游戏开发和平台开发方面的技术优势,也契合创作者生态这一新趋势。随着AI技术的大众化,个人开发者或少数人团队制作高水平游戏将变得更加容易。开放世界游戏平台可以帮助这些创作者与用户建立联系,并协助他们获取收入。”


Krafton在过去一年中一直在开发该平台,目标是在上半年进行小规模测试,并于年内正式上线。


在AI方面,公司预计其将帮助玩家体验全新的游戏玩法。Kim代表举例称:“通过应用AI深度学习,有可能打破传统的游戏玩法公式,挖掘新的游戏性。比如,玩家虽然是以一人操作四人小队的形式进行游戏,但却能像与三名好友一起游玩那样,通过文字和语音实时沟通与战术简报来进行游戏。”

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公布股东回报政策……今年招聘将趋于保守

Krafton首席财务官(CFO) Bae Donggeun在电话会议上表示,公司将从今年起至2025年的三年间实施提升股东价值的股东回报政策。他称:“我们将在2023年至2025年三年间另行筹措资金回购自家股票,今年回购的股票将100%予以注销,此后回购股票也将注销60%以上”,并表示“目的并非短期拉升股价,而是着眼于长期提升股东价值与股东信任”。


今年,公司还将通过保守招聘、缩减营销费用等方式,着力夯实内功。Bae CFO表示:“2023年的招聘计划相比以往更加保守。从人力成本角度看,将与2022年相近,但会略有增加。”同时他补充说:“公司在2019年至2020年期间实现了大幅增长,相比那一时期,我们计划以更加保守的态度进行人员补充。”


他表示:“2022年由于TCP、《Moonbreaker》抢先体验等项目,营销费用有所上升,但预计2023年将大幅减少。公司将以PUBG知识产权为核心推动销售增长,同时积极提高成本效率,力争实现销售额、营业利润和盈利能力的同步提升。”


另一方面,Krafton为发掘新的知识产权,将在加拿大蒙特利尔设立新工作室“Krafton Montreal Studio”。Krafton Montreal Studio将在多款游戏开发经验丰富的代表 Patrick Methe 带领下,加快推进《眼泪之鸟》游戏的开发。此外,公司还公开了《Project Black Budget》《Project Gold Rush》《Subnautica》续作等主要游戏项目储备。



Kim代表表示:“2022年,公司在将制作和服务能力内生化的同时,持续向全球市场发起挑战。2023年,我们将在这些经验的基础上,运用积累的经验和技术,增加向市场推出高游戏性产品阵容的机会,并重点强化效率。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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