[亚洲经济 记者 Lee Seungjin] 去年创立以来业绩创下历史新高的 Kakao Games 今年将把重心放在全球扩张上。在继续围绕知识产权(IP)进行投资的同时,通过保守的招聘策略夯实内功。
创立以来最高营收
Kakao Games 公告称,公司去年实现总营收 1兆1477亿韩元,创下历史最高纪录,同比增加约 13%。营业利润为 1777亿韩元,同比增加约 59%。去年第四季度营收为 2357亿韩元,营业利润为 108亿韩元,分别同比下降约 18%、约 76%。
去年的业绩得益于持续保持营收前列的《奥丁:英灵殿崛起》等既有游戏,以及《赛马娘 Pretty Derby》等新作游戏的稳健表现。此外,Kakao VX、Senatechnology 等非游戏部门的其他营收增长叠加,使公司创立以来营收和营业利润双双刷新纪录。
今年1月上线的《EverSoul》表现持续超出预期,今年业绩前景也因此被看好。代表理事 Cho Gyehyun 当天在业绩发布电话会议上表示:“《EverSoul》虽然是新 IP,但通过降低游戏门槛,将角色设计、抒情风格的背景音乐(BGM)、故事等进行付费化”,“目前初期成绩已经超出原先预期”。
他接着表示:“按地区来看,国内占 60%,其余业绩来自北美、欧洲等”,“由于亚文化题材的特性,预计营收大幅跳升的时间点将在(今年)一季度末或二季度初”。
他也毫不掩饰对日本市场的期待。自今年1月5日首次上线以来,经过约一个月的运营,公司已经向用户提前公告了约 3~4 个月的更新内容,并称相关内容也已准备就绪。
今年的关键词是“超越韩国”
Kakao Games 今年以“Beyond Korea(超越韩国)”为目标。不仅在国内,还将版图扩展到全球市场,推出多种类型的新作。公司计划在自有知识产权(IP)储备的同时,通过扩大全球产品线,持续强化规模增长。
Kakao Games 以上月推出的《EverSoul》为起点,计划陆续在海内外市场上线《ArcheAge War》《Ares: Rise of Guardians》《Goddess Order》等多款新作。
公司将通过《奥丁:英灵殿崛起》进军日本及北美、欧洲市场,以及《EverSoul》在日本地区的上线,不断扩大服务半径。通过 MetaBora 构建多链和交易市场等坚实基础设施,扩展“BORA”生态系统,把区块链游戏推向全球市场,从而获取进军 Web3 市场的增长动力。
Kakao Games 也在考虑对海外开发商进行投资。Cho 代表表示:“只要有能够打造自有知识产权(IP)的优秀开发团队,我们不仅对国内,也一直在对海外开发商进行投资,目前也在评估一些团队”,“以前是我们主动去寻找、联系并说服对方,如今则是海外优秀开发团队主动联系我们。我们正在认真评估,虽然目前还无法给出确定结论,但今后将推进(相关投资)”。
今年缩减招聘,夯实内功
尽管 Kakao Games 去年实现了创立以来的最高业绩,但公司暗示今年将在招聘方面采取更为保守的态度。因为单看去年第四季度,情况已大不相同。由于新作上线时间调整等因素,营收和营业利润大幅下滑。
季度营收减少的原因在于手游表现低于预期。去年第四季度手游营收为 1517亿韩元,同比减少 24.2%,环比减少 23%。虽然《奥丁》仍保持稳定表现,但多款新作的上线时间被调整,加之《赛马娘》快速进入下行稳定阶段,产生了影响。
人力成本负担也有所加重。去年营业费用为 9700亿韩元,同比增加 7.7%。其中,人力成本高达 1989亿韩元,同比增加 51.2%。
Kakao Games 首席财务官(CFO) Cho Hyukmin 在 8 日的业绩发布电话会议上表示:“过去一年,由于人才招聘以及非游戏外延业务扩张相关的招聘,人力成本有所增加”,“今年除新作开发人才引进等特殊情况外,我们将更为慎重地审视招聘必要性,集中精力提高人力成本及各项相关费用的使用效率”。
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