以公开概率型道具信息为核心内容的《游戏产业法》修正案于30日在国会法案审议小委员会获得通过。

以公开概率型道具信息为核心内容的《游戏产业法》修正案于30日在国会法案审议小委员会获得通过。

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[亚洲经济 记者 Lee Seungjin] 以公开概率型道具信息为核心内容的《游戏产业法》修正案已通过法案审查。


30日,国会文化体育观光委员会文化艺术法案审查小委员会将共同民主党议员 Lee Sangheon、Yoo Jungju、Yoo Dongsoo、Jeon Yonggi,以及国民力量党议员 Ha Taekyung 提出的5件《游戏产业法》修正案进行合并审查并予以通过。


在去年12月20日举行的法案小委会上,因共同民主党议员 Kim Yoonduk 反对而未能通过的《游戏产业法》修正案,此次终于跨过法案小委会门槛。新增“概率型道具”的定义及其概率公开义务原案通过。文体委将于31日召开全体会议,再次讨论将概率型道具纳入法律规范的相关内容。


经修改后的折中方案由文化体育观光部对 Kim Yoonduk 议员提出的忧虑进行了补强。首先,在“概率公开主体”中新增了“提供方”。此前的主体仅限于制作和发行方。不过,“提供者”具体指向目前仍不明确,有解读认为是指谷歌、苹果等应用商店运营商,或广告代理公司。无论以何种方式展示,目的都是要求对概率型道具进行标示。


对于违反标示义务的情形,在科处刑罚之前,将由文化体育观光部长先行提出整改劝告及整改命令,作为缓冲机制写入条文。如不履行整改命令,最高可被判处2年以下有期徒刑或不超过2000万韩元的罚金。


由议员 Yoo Dongsoo 代表提出的“Complete Gacha”(多重抽卡)禁止条款,以及由议员 Ha Taekyung 代表提出的用户委员会设立条款,文化体育观光部均给出了“慎重”意见。所谓“慎重”意见,事实上等同于“反对”。


关于概率型道具的立法虽已跨过“七成功”关口,但后续程序能否顺利推进仍存变数。有观点认为,在游戏公司已自行实施道具概率标示的情况下,若进一步强化相关监管,可能会导致本土游戏公司与海外游戏公司之间出现“逆向歧视”。



韩国游戏政策自律机构也以同样理由发表了反对《游戏法》修正案的声明。其立场是,既然已有自律监管机制,立法将难以产生实质效果。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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