[the리스트]“爸爸,你小时候过节都干嘛?……打星际争霸啊”
节日民俗游戏的世代更替
数字原住民的玩法
几十年前,春节时人们还会通过放风筝、踢毽子、掷柶等民俗游戏来打发时间。
然而,随着“数字原住民”成为社会主力世代,节日期间的民俗游戏景象正在发生变化。
这一代人从小就被电脑、智能手机等数字设备所包围,在这样的环境中长大。他们既经历了“网吧”兴起与全盛时期,又是把数字游戏当作休闲方式的一代,也是催生“电子竞技”这一产业的主角。
那么,对数字原住民来说,“民俗游戏”又意味着什么呢?
值此春节之际,下面介绍几款适合10多岁、20多岁的“Z世代”到30多岁、40多岁的“千禧一代”一起游玩的、符合节日氛围的“具有民俗游戏意味的游戏”。
星际争霸
1998年推出的《星际争霸》是一部风靡全球的热门作品,也是掀起国内网吧革命的名副其实的国民级游戏。
这款游戏是即时战略(RTS)类型游戏的早期代表之一,玩家可以同时操控大量单位摧毁敌方阵营。通过开发商暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)的“战网(Battle.net)”系统积极支持多人联机,从而取得了巨大成功。
尽管自发行以来已过去20多年,但《星际争霸》的人气依然不减。2017年还推出了更新画面与便利性的重制版。
泡泡堂
俗称“泡泡堂”的这款游戏于2001年上线。玩家需要引爆水球,将对手困在水泡中,再击破水泡即可获胜。游戏上线之初在国内可谓引发“热潮”,至今仍是Nexon旗下运营多年的拳头作品之一。
跑跑卡丁车
这是一款以泡泡堂中登场角色为基础制作的赛车游戏,是韩国代表性游戏公司Nexon开发的另一部爆款。不仅仅是简单的竞速,通过加入能改变比赛进程的各种道具,使游戏内容更加丰富。
GetAmped
这是一款由日本游戏公司CyberStep与韩国企业 Jooninter(原 WindySoft)共同开发和运营的日韩合资游戏。多名玩家展开“大乱斗”,最终存活的一名或一支队伍获得胜利,规则十分简单。凭借休闲却又充满冲击感的打击手感、独特技能以及“被击落出场”等元素,游戏在推出之初便在低龄玩家群体中掀起巨大人气,截至2023年仍在运营中。
突袭
2005年由Nexon推出的第一人称射击(FPS)游戏《突袭》,至今在网吧占有率排行榜上仍名列前茅,备受关注。早在2000年代初期,它就不分年龄层地受到各类玩家欢迎,这股热度一直延续至今。
我的世界
并非只有格斗、射击等“暴力型”游戏才受欢迎。由瑞典游戏开发商 Mojang Studios 于2011年推出的《我的世界》,是一款通过堆叠立方体方块来完成自己专属建筑的游戏。《我的世界》早已超越单纯游戏的范畴,被广泛用于YouTube、Twitch等平台的直播内容制作,可谓真正连接各个世代的“桥梁”。
绝地求生
这是一款由韩国游戏公司Krafton旗下子公司 PUBG Studios 开发的大型多人在线射击游戏。100名玩家在巨大地图中利用武器与载具展开战斗,进行“大逃杀”式的生存对决,直至决出最后的生存者。游戏最初上线时,不仅在韩国国内,在海外也引发热烈反响,之后对“大逃杀”这一游戏类型的普及起到了巨大推动作用。
Among Us
前面提到的多属于“经典”游戏,而《Among Us》则是当下10多岁、20多岁世代更为熟悉的作品。该游戏由美国 InnerSloth 公司于2018年推出,本质上是一款“狼人杀”式游戏。4至15名玩家在名为宇宙飞船的虚拟封闭空间中共同生活,需要推理并揪出名为“Impostor”的隐藏凶手。
糖豆人:终极淘汰赛
这是英国游戏公司 Mediatonic 于2020年推出的一款生存游戏。60名玩家在布满各类障碍物的场地上奔跑跳跃,展开竞争,直到决出最后一名幸存者。这款游戏同样比起既有世代,更贴近10多岁、20多岁人群,并通过YouTube等流媒体平台聚拢了大量关注。
全民大富翁
将传统桌游“大富翁”搬到电脑上的《全民大富翁》由Netmarble于2012年推出,之后又将平台扩展至移动端,成为老少皆宜的理想“节日游戏”。
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