《灌篮高手:新作》导演 Inoue Takehiko
在日本力压《阿凡达》上映仅2周票房达41亿人民币
动画《灌篮高手》时隔26年重返大银幕。
《THE FIRST SLAM DUNK》在日本上映后,力压《阿凡达:水之道》和《铃芽之旅》,连续3周夺得票房冠军。上映仅16天就动员观众281万名,票房收入达41亿8600万日元(约410亿韩元),持续热映中。该片将于本月4日在韩国上映,讲述怀揣全国制霸梦想的北山高中篮球部五人组的梦想与热情,以及他们永不停止的挑战。
3日,通过发行公司NEW,导演 Inoue Takehiko 表示:“10年前我收到了将《灌篮高手》拍成电影的提案,并在2014年予以接受。”
他将促成电影化的要素归结为试播影像中的“表情”。他表示:“制作这段影像的人仿佛把自己的灵魂注入其中,给人一种强烈诉说的感觉。比起技术或画面的质量,那种热情与灵魂等情感层面的东西最打动我。”接着他解释道:“虽然我对动画相关技术并不熟悉,但我认为技术终究只是手段。比如篮球场景中的电脑特效,是因为它是最适合描绘10名球员在球场上奔跑的手段,所以才采用的。”
漫画是漫画,电影有电影独有的乐趣
《THE FIRST SLAM DUNK》给人印象深刻的一点,是画面仿佛原稿直接动了起来。Inoue 导演解释说:“虽然我心中有想象的画面,但并没有相关的经验和知识。我只提出大致的意象,由经验丰富的工作人员去理解并转化出来。”他接着表示:“并不是从一开始就瞄准一个明确的‘这就是终点’的点一往无前,而是大家一起不断堆叠,最终以一种‘到达了’的感觉完成了这部作品。”
对篮球的真实表现也是一大特点。导演表示:“比如踩步方式、接球瞬间身体的反应、起身投篮时那一点点时间差等,我用身体记住的那种‘篮球的感觉’,都尽可能原封不动地表现出来。”原作中比赛间隙的自言自语或搞笑片段则被删减。对此他表示:“如果是漫画,可以在空档轻松插入一些搞笑桥段,但电影的银幕尺寸是固定的,即便在角落里加入笑点,观众也未必能看到。”
“在巨大银幕上进行呈现,是漫画与电影之间最大的差异。如果是漫画,还可以通过分格等方式找到答案,但在电影中没能找到那样的方法。与其过分执着于此,不如判断为漫画有漫画的乐趣,电影有电影的乐趣,因此最终得出要优先呈现‘篮球的真实感’这一结论。”
与其照搬原作,不如提供全新视角
《THE FIRST SLAM DUNK》的主角并非樱木花道,而是宋太燮。这一点在原作粉丝之间引发了广泛关注。导演解释说:“我不想原封不动地照搬原作,而是希望用全新的视角来做。”
Inoue 导演表示:“宋太燮在连载漫画时,就是一个我很想再多刻画其叙事的角色。三年级有中锋蔡志寿和有戏剧性故事的郑大满,樱木花道和徐太雄是同为一年级的对手关系,因此身为二年级的宋太燮夹在他们中间。所以这一次决定以宋太燮为主角来描绘。原作中对角色家庭的描写不多,但这一次对宋太燮的家庭故事进行了相当深入的刻画。”
“连载当时我二十多岁,从高中生的视角去描绘会更得心应手,也只懂那个范围。随着年龄增长,视野变得更开阔,想要描绘的范围也随之扩大。从《灌篮高手》之后,我又创作了《浪客行》和《Real》,这些经验也产生了影响,因此朝这个方向发展是很自然的。原作中描绘的价值观非常单纯,但既然如今的我参与其中,就不可避免地加入在画完原作之后才意识到的东西——‘价值观并非只有一个,即使有很多种,只要是那个人自己的答案就可以’这一视角。”
左手只是在辅助,挑战仍将继续
Inoue 导演把自己不断挑战的原动力归结为“漫画”。他强调说:“从第三者的角度看,可能会觉得我在做许多漫画以外的事情,但在我内心,这始终是一条道路。”他接着表示:“我面对的一切,都是以漫画家的身份去对待,所有经验最终都会回到漫画家的我身上。无论是美术馆展览、插画工作,还是这次的电影,对我来说都是在思考‘原来漫画还能做到这些啊’。不断积累各种经验、打磨自己,最终都会汇聚成画出好漫画的力量。”
“这部作品是以漫画为漫画、动画为动画、电影为电影的方式,赋予它们各自全新的生命。归根结底,它们的根源是一样的。即便已经了解《灌篮高手》,也希望大家能感受到一种‘原来还有这样的灌篮高手啊’的心情。”
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