2022年有望达到22.7万亿韩元
全球游戏市场份额7.6%,位居第4

韩国游戏市场规模突破20万亿韩元…出口额逼近10万亿韩元 View original image

文化体育观光部和韩国内容振兴院于2日发布了整理2021年国内外游戏产业统计与动向的《2022大韩民国游戏白皮书》。


2021年国内游戏产业销售额统计为20.9913万亿韩元,同比增加11.2%。国内游戏产业市场规模突破20万亿韩元尚属首次。出口额也达到86.7287亿美元(折合约9.9254万亿韩元),同比增长5.8%。


2021年国内游戏产业从业人数共计8万1856人。其中,游戏制作及发行业从业人数为4万5262人(55.3%),游戏流通业从业人数为3万6594人(44.7%),继2020年之后,游戏制作及发行业从业人数继续多于流通业从业人数。


另一方面,韩国内容振兴院预测2022年国内游戏市场规模将达到22.7万亿韩元,并表示今后游戏产业将在平台扩展和类型多元化方面持续发力,预计将保持稳定增长。

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游戏制作及发行业仍以移动端为中心

2021年移动游戏销售额为12.1483万亿韩元,占整个游戏产业销售额的57.9%。其次是个人电脑游戏,销售额为5.6373万亿韩元(占有率26.8%);主机游戏销售额为1.052万亿韩元(占有率5.0%);街机游戏销售额为2733亿韩元(占有率1.3%)。


按游戏平台来看,各平台销售额总体同比增长(个人电脑游戏增长率15.0%,移动游戏增长率12.2%,街机游戏增长率20.3%,主机游戏增长率为负3.7%)。受2020年新冠肺炎疫情影响销售大幅下滑的网吧和街机游戏厅等游戏流通场所,得益于保持社交距离措施的放宽,呈现出复苏势头。

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韩国游戏产业以7.6%的全球市场占有率保持世界第4位

2021年全球游戏市场规模为2197.58亿美元,同比增加8.7%。在全球市场中,韩国的占有率为7.6%,继美国(22.0%)、中国(20.4%)、日本(10.3%)之后,与前一年相同,位列第4位。占有率由6.9%上升至7.6%,提高了0.7个百分点,与第3名的差距有所缩小。按平台来看,个人电脑游戏的占有率为13.2%,继中国、美国之后位居第3位;移动游戏的占有率为10.6%,继中国、美国、日本之后位居第4位。


2021年韩国游戏产业出口额为86.7287亿美元(折合约9.9254万亿韩元),同比增长5.8%。从出口地区占比来看,中国为34.1%,东南亚为17.0%,北美和欧洲各为12.6%,日本为10.5%。进口额为3.1233亿美元(折合约3574亿韩元),同比增长15.3%,为最近7年中最高水平。与前一年相比,对中国出口额略有下降,但对东南亚、欧洲、北美等地区的出口比重有所上升,出口多元化已部分显现成效。



《2022大韩民国游戏白皮书》包含了对国内游戏企业和游戏流通场所的问卷调查与分析等多种产业信息,可在内容振兴院进行查阅。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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