(21)“唯有最好才是最优”丹麦企业乐高
在经典积木外观中融入最尖端技术
耗时约10年研发投入…带来全新玩乐体验

编者按我国企业的研究与开发(R&D)支出规模和在美国的专利申请数量分别位居世界第2位(2022年)和第4位(2020年)。但企业生产率增长率却从2001年起10年间的年均6.1%,大幅降至2011年至2020年间的0.5%。这是因为在创新活动中积极投入的“创新企业”的生产率增长放缓所致。如果不发生变化,企业将被市场所抛弃。为帮助产业界重启创新DNA,我们将梳理海外知名企业率先打造的创新案例。拉动低迷韩国经济增长率的引擎,将是创新企业。

丹麦企业乐高集团在其94年历史上首次参加全球最大电子与信息技术展会“CES 2026”,展示了数字技术创新。在原有乐高积木(2x4)形态基础上叠加最尖端智能技术的“智能积木”,被评价为自1978年迷你人偶推出以来问世的最大创新。


智能积木是实现“乐高智能游戏”的装置之一,内置专用集成电路芯片(ASIC)和传感器,可与周边环境、声音、光线等进行互动。集成了多达25项专利技术的智能游戏,由与智能积木联动、根据情境输出相应音效和LED灯光反馈的智能标签(2x2)以及智能迷你人偶构成。


孩子们正在玩“乐高星球大战一体套装”。乐高集团供图

孩子们正在玩“乐高星球大战一体套装”。乐高集团供图

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迷你人偶推出后最大的一次创新

为打造无需屏幕也能实现互动的智能游戏,乐高整整打磨了约10年。为了创造全新的游戏维度,乐高组建了一个由视频游戏、电子工程、工业设计、建筑、计算、声音设计、用户体验等多个领域专家组成的团队。经过数百次反复试验,最终成功做出了一款既不会让人感到“技术感”过重、又搭载了最尖端技术的产品。


内置光传感器、加速度计、声学传感器和小型扬声器的智能积木,可以像电动牙刷那样通过线圈实现无线充电,而无需插头。此外,通过在同一声音基础上调节频率和振幅的方式,能够发出无限多样的声音。


智能游戏无需智能手机、平板电脑等其他辅助设备,仅凭积木就实现了智能技术,被评价为一项忠于乐高本质的创新。正如乐高集团首席产品与营销官 Julia Goldin 所言,“随着时代变化,游戏方式也必须进化”,此次智能游戏被寄予厚望,将成为乐高数字化的顶点与转折点。


展示智能砖块、智能标签与智能迷你人偶之间相互互动情景的可视化画面。乐高集团供图

展示智能砖块、智能标签与智能迷你人偶之间相互互动情景的可视化画面。乐高集团供图

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乐高秉持“只有最好才足够好(Only the best is good enough)”的经营哲学,凭借能够实现创造性游戏与学习的积木,引领全球玩具市场。乐高创始人 Ole Kirk Christiansen 曾在丹麦比隆(Billund)制作并销售木制玩具。1932年创立乐高后,他在1947年将积木材质从木头改为塑料,为乐高打下了基础。1949年,可拼装形态的积木开始量产,乐高成为一种全新的玩具,并重塑为创新象征。1978年,乐高推出迷你人偶,获得了压倒性的高人气。

2004年一度濒临破产…聚焦本质实现重生

乐高并非从未经历危机。随着互联网和视频游戏在1990年代后期普及,乐高在2004年一度面临破产危机。为降低对塑料积木的依赖,乐高尝试通过成立自有视频游戏公司、运营主题公园、推出无需拼装的迷你人偶等方式实现业务多元化,但情况反而进一步恶化。最终,第三任董事长、创始人孙子 Kjeld Kirk Kristiansen 辞职,36岁的年轻高管 Jørgen Vig Knudstorp 被任命为新任首席执行官(CEO)。当时 Knudstorp CEO 希望重新聚焦乐高的本质,乐高也由此成功实现复苏。摆脱盲目创新和多元化的恶性循环,回归积木本身的战略取得了成效。


随着智能手机迅速普及,乐高在2017年遭遇了时隔10年再次出现销售额和营业利润双双下滑的巨大冲击。为扭转局面,乐高创始人的曾孙、第四任董事长 Thomas Kirk Kristiansen 启用 Niels Christiansen 出任CEO,将其从丹麦能源企业丹佛斯(Danfoss)挖来。Christiansen CEO 曾成功推动原本只是传统冷暖设备企业的丹佛斯实现数字化转型,将其发展为能源效率解决方案公司。







Christiansen CEO 对乐高的数字化进行了大规模投资。他将增强现实(AR)技术引入乐高,并打造了社区应用“乐高Life”。2023年底,还与 Epic Games 合作推出了一款名为“乐高堡垒之夜”的游戏。最终,乐高甚至在其视为本质的积木上应用了数字技术。Christiansen CEO 上任的时间与智能积木开始研发的时间几乎一致,可以说乐高为开发智能积木倾注了全部力量。为重新打造智能积木,曾一度建起相当于7辆校车(每辆约6~7米)长度的生产线,作业台也多达160余个。



乐高计划以“乐高星球大战一体套装”为起点,逐步扩大应用智能游戏技术的产品线。乐高集团相关负责人表示:“我们确认到,要让孩子们沉浸在乐高游戏中,技术就不能过于显眼”,“我们会确保技术不支配游戏,而是能自然而然地延展孩子的想象力和创造力”。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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